O próximo grande lançamento de RPG da Square Enix é o viva Vivo nova versão para Switch em julho, uma nova versão HD-2D do Clássico cult do Super Famicom. Em antecipação ao lançamento, Famitsu sentou-se com o diretor do original, Takashi Tokita, que passou a dirigir. véspera de parasita e co-dirigir Gatilho do tempo — para mais informações sobre a duração do processo de desenvolvimento.
Na entrevista (que foi gentilmente traduzida por nintendo tudo), Tokita revelou que a equipe começou a trabalhar na nova versão “no início de 2019, e nos levou três anos”. Três anos não é muito tempo para um jogo estar em desenvolvimento hoje em dia, então quando perguntado por que a reviravolta foi um pouco mais rápida do que outros lançamentos, Tokita mencionou os visuais HD-2D do jogo:
Decidir se devemos ir com 2D ou 3D apenas na pré-produção leva cerca de seis meses e o fato de não termos tempo para isso foi um grande problema. Não tínhamos dúvidas de que um remake HD-2D se encaixaria bem com o original do Super Famicom.
Indo com HD-2D, que ficou famoso por outro RPG multi-personagem e multi-caminho: Viajante octopata — ajudou Tokita e a equipe a reduzir o tempo de desenvolvimento, além de ter o original do Super Famicom em mãos.
Famosamente, Live A Live tem vários estágios diferentes em diferentes períodos de tempo, mas o que o torna mais único é que cada período e personagem tem uma jogabilidade diferente. E manter isso causou alguns problemas durante o desenvolvimento. Com o COVID-19 em pleno andamento, faltando apenas um ano, isso causou alguns atrasos.
Alguns cenários, em particular, precisavam de um pouco de trabalho extra e ajustes finos: “Bakumatsu” (ou Ordens Secretas, o arco onde você controla um ninja) e “Pré-história” (o período mais antigo em que você interpreta um homem das cavernas). Dado que o primeiro envolve furtividade e tem três finais diferentes, e o último permite que você use o olfato do seu personagem para encontrar inimigos e não tem diálogo, podemos ver por que eles seriam um pouco mais complicados. Mas estamos ainda mais animados para experimentar esses dois capítulos.
Tokita parece muito animado com o lançamento da nova versão, assim como sua equipe! O diretor comentou sobre o entusiasmo que todos tiveram durante o desenvolvimento da nova versão:
Fizemos os padrões de acordo com a forma como havíamos feito as coisas antes, mas a equipe de pixel art adorou tanto o Live A Live que desenhou o dobro de movimentos do que esperávamos. Mesmo durante o período de desenvolvimento, todos tinham 1,5x mais paixão e motivação. Conseguimos desenvolver apaixonadamente até o fim e acabou como algo acima das nossas expectativas. Espero que todos estejam ansiosos pelo lançamento final!
Bem, a paixão de Tokita é contagiante! Realmente não há nada como o Live A Live, e já temos alguns detalhes sobre um alguns períodos de tempo. Mas com várias histórias em diferentes cenários, era ambicioso em sua época e ainda é ambicioso agora.
Live A Live será lançado em 22 de julho nos consoles Switch em todo o mundo. Compartilhe seus pensamentos sobre a nova versão conosco nos comentários!