Rollback Netcode chegando a Dragon Ball Z e Samurai Shodown

Dragon Ball Z

Imagem: bandai namco

EVO, o maior evento de jogos de luta do ano, caiu no fim de semana e, em termos de notícias, talvez o maior anúncio tenha sido que não um, mas dois jogos estão recebendo R.de volta ao nortemelhorias etcode para os próximos 12 meses. Não tem certeza do que isso significa ou por que é importante? Te entendi!

Assim, em jogos multiplayer online, uma grande parte de deixar todos jogarem juntos é como o jogo registra as ações de todos ao mesmo tempo. Quando um pessoa no Canadá é jogando com alguém na Alemanha, ambos estarão apertando botões em suas próprias casas, e o jogo precisa pegar essas entradas, aplicá-las ao jogo e fazê-las jogar de uma maneira que faça tudo parecer tão fluido como se estivessem jogando com (ou contra) um ao outro sim na mesma sala.

Diferentes jogos (e diferentes gêneros) lidam com isso de maneira diferente, dependendo da importância da velocidade e da precisão. é para a experiência do jogador, mas um tipo de reconhecimento de entrada que é especialmente importante para quem joga um jogo de luta, onde cada quadro e milissegundo pode significar a diferença entre vitória e derrota.é chamado Rollback Netcode.

Rollback Netcode não depende de esperar pela entrada de todos antes de registrar ações; em vez disso, permite que ambos os jogadores pressionem seus botões e vejam o a ação se desenrola instantaneamente sem atraso ou atraso, como se estivessem jogando offline, e no tempo de inatividade entre isso e a chegada da ação do oponente, o jogo basicamente adivinha o que vai acontecer a seguir. Se você acertou, o jogo continua sem que ninguém perceba, e se você errou, marque para baixo para executar a ação que o outro jogador Sério fato, que às vezes envolve um pouco de “teletransporte”.

O vídeo muito útil abaixo, por Coda Mystics, explica como o Rollback Netcode funciona e como nos jogos de luta sua velocidade e precisão o tornam tão superior a Atraso de entrada mais tradicional:

Code Mystics explica Netcode: atraso de entrada versus reversão

OK! Então, agora que estamos todos atualizados no Rollback Netcode, você pode entender por que um anúncio aparentemente menor é realmente um grande negócio para os fãs de jogos de luta e por que esses dois anúncios feitos na EVO foram tão bem recebidos pelos fãs.

primeiro, produtor hiroki tomoko subiu ao palco para anunciar que as próximas versões do lutador de bola de dragão z no PS5 e Xbox Series X|S obterá o Rollback Netcode, assim como a versão para PC, embora neste último os jogadores tenham a opção de usar o Rollback Netcode (que terá um requisito de sistema um pouco mais acentuado) ou manter o Input Delay. .

Não parece que a atualização chegará às versões PS4, Xbox One ou Switch do jogo, embora a última geração As versões PlayStation e Xbox terão caminhos de atualização disponíveis para qualquer pessoa que atualize para sistemas mais novos.

Quanto a quando isso chegará, não parece que será tão cedo, pois o anúncio diz: “Levará algum tempo até que o sistema seja implementado, mas esperamos sinceramente que você goste o mais rápido possível. Mais informações serão divulgadas posteriormente. Aguarde mais detalhes.”

A reinicialização de 2019 de duelo de samurais recebeu o mesmo anúncio, a SNK fez uma parceria com a Code Mystics, criadores do vídeo acima, para implementar a atualização. Está chegando às versões para PC, PS4, Xbox One e Xbox Series X | S do jogo (mais uma vez deixando o Switch para trás) e está “planejado” para a primavera de 2023.

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