Revisão de Call of Duty: Warzone 2.0 em andamento

Dois anos depois que o Call of Duty: Warzone original caiu na arena battle royale, sua sequência, Warzone 2.0, chegou com um novo mapa e alguns novos modos de jogo envolventes. Ou, pelo menos, eu ofereceria essas coisas se os problemas de rede e servidor não me impedissem de jogar um único jogo limpo e completo desde seu lançamento na quarta-feira. Esses podem ser problemas típicos da janela de lançamento, e vou adiar minha análise completa até que as coisas tenham uma chance de resolver e eu joguei mais, mas qualquer um que queira mergulhar no fim de semana deve estar preparado para um pouso acidentado. .

Warzone 2.0 ainda é battle royale em sua essência, trazendo de volta muitas das mecânicas e recursos básicos do primeiro jogo, ao mesmo tempo em que introduz alguns ajustes próprios, como ter dois ou três círculos menores que eventualmente convergem em um. No entanto, nem tudo é familiar, já que o novo mapa Al Mazrah incorpora bem alguns dos estágios multijogador de Modern Warfare 2, e o novo modo DMZ que ocorre nele fornece uma mudança bem-vinda de ritmo em relação à estrutura de jogo usual. .

Mas, embora essas adições me intriguem, só consegui jogar um punhado de jogos no PC em que o desempenho era o que eu descreveria como “quase decente” e, mesmo assim, enfrentei muitos micro-gaguejos e latência. problemas que impediram que o Warzone 2.0 parecesse suave. Algumas pessoas supostamente têm menos problemas do que outras, mas meu jogo aumentava aleatoriamente até 999 milissegundos de latência e prendia meus pés no chão por um minuto, então eu não conseguia me mover, às vezes tornando a capacidade de sobrevivência durante as lutas quase impossível.

Surpreendentemente, DMZ foi o único modo de jogo em que pude jogar constantemente sem ter problemas de desconexão, mas mesmo assim teve picos de latência durante as partidas. DMZ é o novo modo sandbox de saque e extração, sem dúvida inspirado no sucesso de jogos como Escape from Tarkov, e na verdade é muito divertido e revigorante jogar entre as partidas do Battle Royale. Ser capaz de lutar contra grandes grupos de NPCs e se infiltrar em fortalezas com meu companheiro de equipe enquanto fica de olho em possíveis jogadores inimigos correndo em nossa direção foi emocionante. Isso me manteve na ponta dos pés de uma maneira diferente do modo battle royale usual e me fez querer voltar ao mapa Al Mazrah para obter mais itens e chaves para desbloquear fortalezas repetidamente.

Minha latência aumentaria aleatoriamente e eu colocaria meus pés no chão.


Esse apelo pode ser em parte porque o modo battle royale em si é atualmente o mais frustrante de tentar jogar. As partidas contêm o mesmo limite enorme de até 150 jogadores no total em cada modo: Solos, Duos, Trios ou Quads. No entanto, muitas vezes meus saguões não estavam lotados o suficiente para o lançamento, então as pessoas ficavam impacientes e saíam mais cedo. Isso significava que a maior parte do meu tempo tentando jogar uma partida de battle royale se transformava em um ciclo interminável de filas e filas novamente para encontrar um servidor que saísse dos trilhos.

Quando eu poderia entrando em uma partida, pelo menos consegui ter uma ideia de como o modo é jogado. É basicamente o mesmo que o original, mas já era um battle royale muito divertido, com saques sólidos e mecânica de tiro que só melhorou com o tempo. Uma nova adição legal aqui é que você pode recrutar jogadores inimigos para sua equipe em lobbies baseados em esquadrões se acabar perdendo um companheiro de equipe em algum momento. Esta é uma maneira inteligente de dar a times enfraquecidos ou retardatários solo uma chance de lutar e manter mais pessoas envolvidas em uma partida por mais tempo. Também é divertido fazer amigos no battle royale, o que é um pouco inesperado em um formato tão cruel. O modo Unhinged Trios ainda permite que você convide até seis pessoas para fazer parte do seu time no meio da partida, fazendo jus à descrição de “desequilibrado” no caos que isso cria.

Ainda estou no início do meu tempo com ele, mas até agora o Warzone 2.0 parece uma evolução divertida de seu antecessor sempre que posso entrar em um servidor decentemente estável e jogar qualquer coisa perto de uma partida completa. Já sinto a atração do novo modo DMZ em particular, mas ainda não consegui jogar o suficiente para saber se esse sentimento vai durar. Tive mais desconexões e problemas de latência do que em qualquer tempo de jogo real, e a instabilidade do lançamento ainda persiste enquanto nos aproximamos do fim de semana. Espero que os servidores Warzone 2.0 e os problemas de sincronização possam ser resolvidos em breve para que eu possa, você sabe, jogar mais, e voltarei com minha avaliação final na próxima semana ou duas.

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