Marvel’s Spider-Man: Miles Morales PC é outro starport da Sony

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales parece muito com o pacote de expansão do passado: os mesmos personagens, uma nova história, uma reformulação visual e uma pequena dose de nova tecnologia. Para a versão para PC do jogo de lançamento do PS5, o desenvolvedor Nixxes aproveita todo o excelente trabalho que fez com sua versão do Marvel’s Spider-Man Remastered, o novo lançamento se beneficia das várias otimizações e revisões feitas ao longo do ano. enquanto a adição de sombras traçadas por raios aumenta as atualizações já impressionantes da versão para PC em relação à versão PS5.

Por se basear na mesma tecnologia fundamental, o jogo roda de forma muito parecida com o Remastered, e tem exatamente as mesmas especificações de sistema recomendadas. No entanto, argumenta-se que o desempenho da cidade pode melhorar marginalmente (medi um aumento de cerca de cinco por cento), mas provavelmente devido à cidade de inverno renovada, com as pequenas alterações na arte que isso implica, como a falta de folhas das árvores, por exemplo. exemplo.

Juntando as configurações otimizadas e as comparações do PlayStation 5 que você verá no vídeo incorporado abaixo, as alterações que o Nixxes fez me permitem obter um melhor controle sobre o que algumas das configurações realmente fazem, e agora todas parecem totalmente funcionais. . Não ficou claro o que as configurações de multidão e densidade de tráfego realmente fizeram no lançamento em Marvel’s Spider-Man Remastered, mas agora elas parecem funcionar, assim como a alternativa de oclusão de ambiente HBAO+ para a solução SSAO herdada do código do PlayStation.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – análise técnica do PC da Digital Foundry, apresentada a você em formato de vídeo.

Outra otimização importante vem na forma de uma melhor utilização de VRAM de uma placa de vídeo, implementada há algum tempo em Remastered e implementada ‘fora da caixa’ em Miles Morales. No momento, se você tiver uma GPU de 8 GB ou mais e estiver jogando em 1440p com configurações otimizadas, meu conselho seria definir a qualidade da textura para um nível muito alto, mas diminua novamente se estiver usando a saída 4K. Deixar de fazer isso pode causar grandes quedas de desempenho se o traçado de raios estiver ativado.

Você pode ver como as configurações otimizadas se comparam aos equivalentes mais próximos do PlayStation 5 na tabela abaixo, e eu recomendo essas configurações para qualquer pessoa que use uma das principais placas gráficas compatíveis com RT da atualidade. Devido às limitações da CPU mais do que qualquer coisa, eu recomendaria uma meta de 60fps para um PC convencional com uma CPU da classe Ryzen 5 3600. As configurações otimizadas devem mantê-lo na região de 60fps durante a maior parte do jogo, enquanto o dimensionador de sua escolha (DLSS, FSR2 , XeSS, Insomniac IGTI) pode ser vinculado ao dimensionamento de resolução dinâmica para garantir um desempenho suave e consistente.

Para aqueles com GPUs da classe RTX 4000, a geração de quadros DLSS 3 também é suportada, e a boa notícia é que o driver mais recente da Nvidia abre as portas para o suporte G-Sync completo. Anteriormente, forçar a sincronização vertical no painel de controle causava grandes problemas de latência, enquanto deixá-la de acordo com a recomendação da Nvidia causava rasgos fora da janela de taxa de quadros compatível com G-Sync. Em meus testes, a diferença de latência entre um limite de 116 fps em uma tela 4K de 120 Hz (48 ms) e um 151 fps totalmente desbloqueado e totalmente ripado (43 ms) é de apenas 5 ms. Em configurações máximas dignas do RTX 4090, a geração de quadros DLSS 3 é a única maneira de jogar de forma consistente ao norte de 100 fps, devido aos requisitos de CPU impressionantes do jogo com todos os sinos e assobios ativados. A nova correção G-Sync / V-Sync no nível do driver da Nvidia resolve meu maior problema com a tecnologia e estou realmente ansioso para ver como o DLSS 3 funciona em placas RTX 4000 de baixo custo, onde o efeito de aumento de quadro será mais pronunciado .


As configurações entre Marvel’s Spider-Man Remastered (esquerda) e Miles Morales (direita) são basicamente as mesmas, embora o novo jogo também tenha uma opção para sombras RT. As configurações otimizadas abaixo são boas para ambos os jogos.
configuração otimizada modo de fidelidade PS5 Modo RT de desempenho do PS5
qualidade da textura Alto/Muito Alto* Muito alto Muito alto
filtragem de textura 4x 4x 8x
Qualidade da sombra Alta Alta Alta
Oclusão de ambiente ODS ODS ODS
Reflexões do espaço da tela Dentro Dentro Dentro
Reflexões RT Dentro Dentro Dentro
sombras RT Desligado Desligado Desligado
resolução de reflexão Alta Alta Alta
Detalhe da Geometria da Resolução Alta Alta Alta
alcance do objeto 6-8** 10 7-8
Nível de detalhe Alta Alta Alta
densidade de tráfego Muito baixo Desconhecido Desconhecido
densidade da multidão Muito baixo Desconhecido Desconhecido
qualidade do cabelo Médio Alta Altura média
Qualidade das partículas meteorológicas Alta Alta Alta
Profundidade de campo Graves Altura média Altura média

* Muito alto para GPU de 8 GB em resolução de até 1440p, alto para GPU de 8 GB em 4K

** Detalhe do item 6 para CPU de desempenho de classe Ryzen 5 3600, 8 para CPU de desempenho superior

Passando para a nova tecnologia em Miles Morales, Nixxes aumenta ainda mais o conjunto de recursos RT com sombras de sol/lua traçadas por raios, uma atualização que espero ver adaptada para Marvel’s Spider-Man Remastered no devido tempo. Não é uma atualização essencial e, como você verá no vídeo, habilitá-la requer um bom grau de sobrecarga de CPU e GPU, mas eu diria que nove em cada dez vezes oferece uma boa melhoria de qualidade em relação à correção de sombra padrão do jogo. . .

Uma série de objetos adicionais obtém sombras que simplesmente não existiriam de outra forma, enquanto a gama de objetos que projetam sombras é dramaticamente aumentada: tudo, desde pedestres e carros à distância até grama e arbustos diretamente à sua frente, obtém sombras que não eram Lá antes. A qualidade dessas sombras também reflete com precisão como elas funcionam na vida real: nítidas quando próximas ao objeto que projeta a sombra, mais suaves quanto mais longe do jogador. A mudança repentina na qualidade da sombra à distância, a cachoeira, também desaparece com as sombras RT habilitadas.

No entanto, não é a solução completa e há casos extremos com sombras RT que não funcionam. Os mapas de sombra são “cozidos” e refletem os detalhes da mais alta qualidade do mundo, enquanto as sombras RT são derivadas de geometria de qualidade inferior e podem ocasionalmente parecer piores do que as alternativas padrão. Também notei que na visualização padrão, as sombras das árvores podem ser animadas, enquanto as sombras RT não.

Outro problema que tenho visto ocasionalmente é que os cartões alfa que compõem os galhos das árvores são amostrados em sombras RT como opacos; portanto, muito ocasionalmente, algumas sombras de árvores podem renderizar triângulos feios e visíveis; há uma foto disso na galeria acima. Não é um grande problema, mas acho que o Nixxes poderia introduzir uma opção de estrutura de geometria de alto nível que aliviaria a maioria desses problemas.

No final das contas, não recomendo incluir sombras RT em minhas configurações otimizadas, pois elas são caras na GPU, custando 15% em desempenho em uma RTX 2070 Super rodando a 1440p apenas em configurações médias. Mais importante é o custo da CPU, onde o Ryzen 5 3600 vê um desempenho atingido de nove pontos percentuais, colocando em risco seus 60fps bloqueados. Considere esta uma opção de luxo para aqueles com equipamentos de última geração.

Neste ponto, Nixxes acertou em cheio suas portas do Homem-Aranha (sem #StutterStruggle aqui), mas há uma questão final que precisa ser abordada: o óbvio pop-up de textura, algo que acontece independentemente das capacidades do seu hardware. . Além disso, mais uma vez, Nixxes merece elogios pela qualidade de suas portas e sua dedicação em oferecer uma ótima experiência para uma ampla gama de diferentes hardwares de PC, desde o Steam Deck até o mais recente high-end equipado com RTX. ótimo ver um desenvolvedor não limitado por consoles e entregando grandes melhorias em um já impressionante lançamento do PlayStation 5. Como tal, o Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales para PC é altamente recomendado.

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