O mais recente roteiro de Halo Infinite está aqui, assim como o agora familiar ciclo de emoções causado por uma atualização da 343 Industries. É mais ou menos assim: entusiasmo por uma nova coleção de notícias do Halo Infinite, reserva quando você começa a analisar essas notícias, aceitação agradável de algumas boas informações, preocupação de que algumas das atualizações estejam começando a parecer um pouco preocupantes, então decepção mais uma vez, uma vez que você percebe que isso é tudo que você vai conseguir nos próximos seis meses a um ano.
O último Atualização do Halo Waypoint (abre em uma nova aba) foi especialmente perturbador a esse respeito, pois soubemos que a terceira temporada será adiada de novembro deste ano para março de 2023 e que 343 Industries abandona totalmente o modo cooperativo de tela dividida de Halo Infinite. Naturalmente, os jogadores sentem que os postes da baliza se moveram mais uma vez; o fato de que o cancelamento da cooperação local foi discretamente escondido em um vídeo de atualização de 30 minutos também não ajuda. A coisa mais frustrante de tudo isso, porém, é que Halo Infinite pode ser um ótimo jogo; Só não quero esperar mais por todas essas melhorias prometidas.
Cooperativa de sofá RIP
Halo 5 Guardians foi o primeiro jogo Halo a ser lançado sem co-op no sofá, com 343 removendo o modo em parte para garantir que o jogo atinja 60fps. Mas um jogo de Halo sem co-op em tela dividida é um jogo de Halo apenas no nome, e os fãs da franquia expressaram sua decepção. Como tal, a 343 Industries respondeu em voz alta e declarativa à reação. fundador do estúdio Bonnie Ross subiu ao palco do DICE Summit 2017 e discutiu o que a equipe havia aprendido com o desastre. “É incrivelmente doloroso para a comunidade e para nós”, disse ele. “Isso corrói a confiança da comunidade, já que a comunidade faz parte da construção do nosso mundo… Eu diria que para qualquer FPS no futuro, sempre teremos tela dividida.”
Dentro Julho de 2020, então o chefe do estúdio, Chris Lee, dobrou a promessa de Rossdizendo “nós Vai temos tela dividida e Vai ter co-op quando lançarmos Halo Infinite.” O lançamento de Halo Infinite foi logo adiado para 2021 e, quando foi lançado, foi nenhuma campanha cooperativa ou Forge, que foi adiada até pelo menos maio de 2022. Então, em março de 2022, ambos os modos foram adiados novamente, com 343 admitindo que o mundo aberto da Infinite apresentava “grandes desafios”.
Os jogadores podem (e devem) entender os rigores do desenvolvimento de jogos, especialmente ao considerar a tensão da pandemia do COVID-19 e a subsequente mudança para um modelo de trabalho em casa. Mas o problema não é o que é fornecido, mas o que é prometido e como essas promessas continuam mudando.
Transparência
A última série de atualizações da 343 Industries é bastante transparente, e isso é parte do que é tão frustrante. Não é que atualizações passadas ou conversas com jogadores pareçam ofuscar a verdade, mas sim que a verdade continua mudando, com longos intervalos entre cada ajuste. E não é apenas o modo cooperativo de tela dividida que foi vítima de mudanças objetivas na postagem, mas também Forge, matchmaking, cooperativo online, realmente todo o pacote Halo.
Ao tentar o Beta Cooperativa de Rede Infinita de Halo Em julho, percebi que era incrivelmente difícil encontrar pessoas para se juntar. O Halo Discord estava ignorando meus pedidos e nenhum dos meus amigos tinha acesso ao beta ainda, então enviei uma pergunta ao Xbox perguntando se o modo teria ou não matchmaking no lançamento. Um representante respondeu: “A organização de partidas online não estará disponível com o modo cooperativo final. Recomendamos que você continue usando o Halo LFG e o novo recurso de chamada de voz do Discord no Xbox para encontrar jogadores para se divertir enquanto continua jogando o beta”. Tudo isso é muito bom, mas aqui está o problema: quando aprendemos que esse recurso incrivelmente útil estava faltando?
Depois, há a questão dos atrasos repetidos quando se trata de temporadas multiplayer e atualizações em geral. Em abril, escrevi que O status do Halo Infinite destacou a necessidade de roteiros claros de serviço ao vivo, pois os jogadores ficaram confusos e frustrados com a falta de informações concisas. Nesse ponto, após meses de silêncio, finalmente nos disseram quanto tempo a segunda temporada duraria, que a campanha cooperativa da rede chegaria em agosto e que o Forge seria lançado em setembro (ou talvez novembro, não estava claro) . Desde então, perdemos completamente o cooperativo de tela dividida, o cooperativo de rede e o Forge foi adiado para novembro, com a segunda temporada estendida por quase um ano e a terceira temporada adiada cinco meses. E, no entanto, a imprecisão persiste: tive que assistir a um vídeo de 30 minutos para saber que a cooperação em tela dividida foi cancelada.
bons ossos
A parte mais dolorosa é que Halo Infinite é um bom jogo com tiroteios sólidos e multiplayer agitado e divertido que parece honrar a franquia. Até mesmo voltar à campanha há alguns meses foi muito bom, embora eu desejasse ter feito isso com meu parceiro ao meu lado e algumas latas vazias entre nós.
As melhores qualidades de Halo Infinite são marcadas por mensagens inconsistentes e o que parece ser um problema de cima para baixo, onde os superiores podem estar escrevendo cheques que a equipe de desenvolvimento está lutando para coletar. Em fevereiro, escrevi que Forge ajudaria Halo Infinite a acessar uma comunidade de criadores que poderia criar novos mapas que ajudariam a manter o jogo atualizado online e potencialmente tirar a pressão da equipe de desenvolvimento. Sem Forge na mistura, o jogo online rapidamente se torna obsoleto, especialmente porque só recebemos dois novos mapas desde que o jogo foi lançado há quase um ano.
Halo Infinite tem muito potencial e uma base de fãs apaixonada que deseja desesperadamente que este jogo tenha uma vida útil tão longa quanto os outros da franquia. Por um tempo, os jogadores só queriam atualizações constantes sobre o que estava por vir. Mas com tantos recursos atrasados ou cancelados, mesmo com o roteiro mais recente em minhas mãos, tenho que me perguntar quanto realmente se materializará. Será que algum dia teremos uma implementação robusta do Forge? A terceira temporada durará apenas três meses e meio? Mais importante, vou ficar sem paciência antes que este jogo finalmente pareça completo?
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