Halo Infinite poderia ser ótimo, mas estou cansado de esperar.

O mais recente roteiro de Halo Infinite está aqui, assim como o agora familiar ciclo de emoções causado por uma atualização da 343 Industries. É mais ou menos assim: entusiasmo por uma nova coleção de notícias do Halo Infinite, reserva quando você começa a analisar essas notícias, aceitação agradável de algumas boas informações, preocupação de que algumas das atualizações estejam começando a parecer um pouco preocupantes, então decepção mais uma vez, uma vez que você percebe que isso é tudo que você vai conseguir nos próximos seis meses a um ano.

O último Atualização do Halo Waypoint (abre em uma nova aba) foi especialmente perturbador a esse respeito, pois soubemos que a terceira temporada será adiada de novembro deste ano para março de 2023 e que 343 Industries abandona totalmente o modo cooperativo de tela dividida de Halo Infinite. Naturalmente, os jogadores sentem que os postes da baliza se moveram mais uma vez; o fato de que o cancelamento da cooperação local foi discretamente escondido em um vídeo de atualização de 30 minutos também não ajuda. A coisa mais frustrante de tudo isso, porém, é que Halo Infinite pode ser um ótimo jogo; Só não quero esperar mais por todas essas melhorias prometidas.

Cooperativa de sofá RIP

Beta Cooperativa da Campanha Halo Infinite

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Halo 5 Guardians foi o primeiro jogo Halo a ser lançado sem co-op no sofá, com 343 removendo o modo em parte para garantir que o jogo atinja 60fps. Mas um jogo de Halo sem co-op em tela dividida é um jogo de Halo apenas no nome, e os fãs da franquia expressaram sua decepção. Como tal, a 343 Industries respondeu em voz alta e declarativa à reação. fundador do estúdio Bonnie Ross subiu ao palco do DICE Summit 2017 e discutiu o que a equipe havia aprendido com o desastre. “É incrivelmente doloroso para a comunidade e para nós”, disse ele. “Isso corrói a confiança da comunidade, já que a comunidade faz parte da construção do nosso mundo… Eu diria que para qualquer FPS no futuro, sempre teremos tela dividida.”

Eu diria que para qualquer FPS no futuro, sempre teremos tela dividida

Bonnie Ross da 343 Industries em 2017

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