The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é uma obra-prima, mas assim como o título original, Breath of the Wild, sofre quedas severas de desempenho durante os momentos mais intensos do jogo, com a taxa de quadros caindo de cerca de 30 para 20 baixos.
Se você está se perguntando como seria uma taxa de quadros mais consistente nas partes mais movimentadas de Tears of the Kingdom, já existem vários vídeos online mostrando o jogo rodando a 30fps fixos e mesmo indo tão alto quanto 60fps.
Como você pode ver no vídeo a seguir, desenvolvedor de jogos e MVG YouTuber carregou suas próprias imagens, demonstrando um overclock de Tears of the Kingdom usando um sistema Nintendo Switch modificado. Ele consegue atingir 30 fps “travados” no final com um clock de memória. Ele rotula isso como o “culpado quando se trata de desempenho no modo ancorado”.
Embora o MVG não entre em detalhes sobre como exatamente fazer o overclock do Switch, ele adverte quem quiser fazer isso sozinho para ter cuidado:
“Também farei o aviso se você quiser fazer overclock em seu Nintendo Switch, há riscos envolvidos, pode danificar seu Switch, pode potencialmente fritá-lo, todos os tipos de [bad] coisas podem acontecer…”
Então, aí está: Zelda: Tears of the Kingdom roda a 30 fps constantes (e mais que isso) no hardware real do Switch.
Para mais informações sobre o desempenho deste título, confira a análise da Digital Foundry. John Linneman ficou bastante impressionado, mas encontrou maneiras de provocar quedas na taxa de quadros na nova aventura de Link:
“Quase todas as instâncias de grande perda de desempenho foram corrigidas, resultando em uma jogabilidade que fica muito perto de sua meta de 30 fps. A maior parte de todo o meu ciclo de captura conseguiu manter sólidos 30 fps na maioria do tempo, o que, para o Switch executando um e jogo emergente, é impressionante. No entanto, não é 100% perfeito e encontrei maneiras de causar uma queda na taxa de quadros.
“Na maioria dos casos, é resultado do uso do recurso Ultrahand. Quando você ativa esse recurso em uma área lotada, a taxa de quadros certamente cai e, quando isso acontece, cai para 20fps, novamente, graças ao uso de um duplo v -sync buffering.O desempenho me lembra um jogo da velha escola em alguns aspectos: a lentidão só acontece em cenas movimentadas, semelhante a como um jogo de tiro pode começar a desacelerar quando a ação esquenta.E como esses jogos, Zelda é suave em termos da taxa de quadros e não apresenta travamentos ou travamentos significativos.”