Para saber mais sobre o que inspirou o jogo e como ele se desenvolveu, juntamente com o papel geral e a influência dos jogos retrô na cultura moderna, conversamos com o desenvolvedor líder Danilo Dias e a produtora Thaís Weiller, da Joymasher, para uma breve conversa sobre o último estudo. . esforço.
Nintendo Life: Quais foram suas influências para Vengeful Guardian: Moonrider?
Danilo Dias: As influências diretas deste jogo são títulos como mega homem zero, mosquitoY Shinobi. É definitivamente um jogo focado em ninjas, então também tem muito Hagane do Super Nintendo. Em termos de estilo, há muita influência do Tokusatsu japonês, como Kamen Rider Y kamen cavaleiro negro. Isso era um grande problema no Brasil quando eu era criança, então tem muito disso no Moonrider também.
Que tipo de desafios você enfrentou durante o desenvolvimento do jogo?
Danilo: Mudamos bastante o jogo durante o desenvolvimento, originalmente era para ser mais linear, tipo Drácula X. Queríamos mudar o jogo para ser mais aberto, como Mega Man Zero, para que você pudesse escolher a ordem dos estágios que deseja jogar. Isso foi um desafio, porque você tem que repensar muitos aspectos do jogo.
Originalmente, não deveria incluir tantas armas, então durante o desenvolvimento, tivemos que mudar tudo e colocar as novas habilidades e armas em seu lugar. Isso nos causou um pouco de estresse!
Thaís Weiller: Sim, o jogo funcionou no primeiro protótipo e pensamos “ei, isso poderia ser ótimo com mais estágios”aí você coloca mais fases e pensa “mmmm, talvez não. isso frio!”. Quando você já tem estágios definidos, é incrivelmente estressante mudar o jogo principal novamente. Esqueci disso, obrigado por me lembrar daquele pesadelo!
Danilo: Sim, tivemos que mudar muito o design do nível junto com a mecânica, mas achamos que a ideia original era muito simples, então a mudamos para ser mais aberta.
Como você abordou o design dos personagens principais?
Danilo: Bom, a ideia dos chefes era tentar criar personagens tipo Moonrider que são essencialmente guardiões. A ideia era que cada chefe teria habilidades diferentes como em Mega Man e então você ganharia essas habilidades ao derrotá-los.
Até agora você se concentrou muito em jogos de ação. Você estaria disposto a se aventurar em outros gêneros no futuro, como jogos de RPG, por exemplo?
Thais: Não sei sobre RPGs, mas definitivamente estamos pensando no que poderíamos trabalhar a seguir. Estamos sempre procurando experimentar, e agora Danilo está experimentando visuais 3D, como os do PlayStation e N64. Não somos apenas artistas de pixel, estamos apenas 20 anos atrasados em tudo!
Que papel você acha que os jogos de estilo retrô desempenham em 2023? Por que você acha que eles ainda são tão populares?
Danilo: Bem, acho que se tornou mais um estilo de arte do que qualquer outra coisa.
Thais: Sim, tornou-se um estilo de arte e um gênero próprio. Os jogos retrô tinham muitas limitações impostas a eles, então eles tinham que ser mais diretos e diretos, o que torna a experiência mais imediata e direta.
Preferimos fazer jogos curtos que podem ser jogados muitas vezes, em vez de experiências mais longas. Não há muito em nossos jogos que atrapalhe a jogabilidade, como criar sistemas ou mundos abertos; Não há nada de errado com isso, mas queríamos tentar algo diferente.
Danilo: A ideia é tentar simular a experiência arcade que os jogos mais antigos apresentavam.
Existe um jogo retrô que você está jogando atualmente?
Danilo: Atualmente estou jogando o núcleo blindado devido ao recente anúncio de Núcleo Blindado VI. Acho que Armored Core foi provavelmente o primeiro jogo que joguei no PlayStation, então estou repetindo tudo de novo. Eu também posso me inspirar nele para alguns projetos futuros, quem sabe!
Vengeful Guardian: Moonrider já está disponível no Switch eShop. O Arcade Crew confirmou que um lançamento físico também está a caminho, mas não há mais detalhes disponíveis no momento.