A primeira coisa que fiz em Diablo IV beta estava tentando rolar. Depois de jogar por 30 anos, internalizei duas coisas importantes: sempre olhar para trás da cachoeira, e rolar é sempre mais rápido do que andar. Então eu rolei. e assim? era mais rápido. E então tentei rolar de novo e não consegui… não por mais cinco segundos. Se eu estivesse comendo um KFC Double Down na época, teria cuspido em estado de choque. Mas eu não estava, então ao invés disso eu gemi silenciosamente com cada fibra do meu ser.
Diablo IVDodge-roll agora é apenas uma habilidade ativa como qualquer outra. Você pode encontrar peças de equipamento que lhe darão cargas extras para que você possa fugir várias vezes seguidas, mas, caso contrário, você será um alvo fácil por mais de 80% do seu tempo na batalha. Para jogadores de PC, que nunca tiveram acesso à esquiva antes, pode parecer uma nova esquisitice que só é irritante na medida em que ocupa espaço na barra de acesso, onde outra habilidade pode estar esfriando. No entanto, como jogador de console, é um pouco tortuoso.
Diablo III Eu também não tinha habilidade de esquiva no começo. Não foi até o jogo ser portado para PS3 e Xbox 360 que a Blizzard adicionou um para ajudar os jogadores de console a sobreviver, em vez dos cliques rápidos e precisos empregados por seus equivalentes de mouse e teclado para PC. Mova o stick analógico direito e desvie rolando naquela direção, sempre que quiser, o quanto quiser. Diablo III Tinha muitos defeitos, mas esse não era um deles.
Nerfing o dodge-roll on Diablo IV vem com consequências. O pior é que, a menos que você desative uma determinada opção no menu de configurações, seu personagem continuará gritando com você que ainda não está pronto para se esquivar e rolar novamente. O segundo pior é que, enquanto não estou em combate, só posso me esquivar e rolar a cada 10-15 passos, e isso me mata por dentro. Eu só quero ir mais rápido. Também não há quadros de invencibilidade, como é o caso de dodge-rolls na maioria dos roguelites e jogos de ação como Almas escuras. Erros de ignição parecem ainda mais punitivos. Muitas vezes eu me esquivei instintivamente de um ataque apenas para perceber que deveria tê-lo guardado para a área mais mortal de poder de efeito que um chefe estava prestes a liberar.
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Ao mesmo tempo, o cooldown certamente me deixou mais pensativo sobre o que estou fazendo no Diabo, mesmo que o beta estivesse constantemente me enchendo de poções de cura desnecessárias. Interpretando um bárbaro, os momentos em que pude me esquivar e rolar pareciam mais impactantes. Em vez de apenas enviar spam sem pensar, tive que jogar um pouco mais taticamente, uma mudança que não está totalmente fora de lugar em Diablo IVA recalibração geral mais sombria e pesada do Santuário.
O primeiro chefe mundial do beta, Ashava the Pestilent, foi um exemplo perfeito. Qualquer um que entrasse naquela luta que não estivesse pronto para aprender o padrão de ataque da criatura semelhante a um dragão e salvar sua esquiva de seus golpes de espada e garras morreria de forma rápida e humilhante. É possível, a longo prazo, pode até parecer bom para encontrar um loadout onde você pode esconder três ou quatro cargas de dodge-roll e, em seguida, distribuí-las estrategicamente ao longo de uma luta.
Sair de Diablo IVNo entanto, ainda não estou convencido no primeiro fim de semana do beta. Talvez outros jogos tenham me estragado, mas existem certos verbos centrais em jogos de ação e esquivar é um deles. Tributá-lo como um luxo quase parece alienante, como dar aos jogadores um salto duplo e depois fazer o segundo funcionar apenas a cada duas vezes.
Diabo está organizado em torno do prazer simples, mas inesgotável, de clicar para matar, porque ataques de spam para destruir hordas inimigas ainda são incrivelmente satisfatórios. Desviar deles também é, então eu gostaria de fazer muito mais. Ou talvez eu seja muito fã de jogos de pilhagem para o meu próprio bem. O que é uma refeição sem legumes?