Presa (2017) é um jogo muito bom, um dos meus favoritos daquele ano na verdade. No entanto, seu nome sempre pareceu… estranho para mim. Não tem conexão com 2006. Presa ou seu continuação nunca lançada. Agora, em uma nova entrevista, o diretor do jogo explicou como a Bethesda forçou ele e a equipe a usar esse nome e como foi “nojento” usá-lo. Ele acredita que o nome foi uma má decisão de marketing e pode ter condenado o jogo.
Colantonio foi o fundador da Arkane Studios e também o escritor e diretor por trás do melhor simulador imersivo de 2017, Presa. Situado em uma estação espacial abandonada cheia de alienígenas que mudam de forma, o jogo de tiro em primeira pessoa misturou quebra-cabeças, exploração e narrativa em uma bela mistura que sai completamente dos trilhos. nas últimas horas. Apesar de ter sido um grande jogo (com ótimo DLC, também) não tinha nada em comum com o 2006 Presaque envolveu nativos americanos e foi desenvolvido pela Human Head Studios.
Colantonio deixou Arkane Um pouco depois Presa 2017 foi lançado, e desde então ele mencionou que não queria usar o Presa título para o jogo Arkane. E agora, ao aparecer no Podcast do Notebook do AIAS Game Maker revelou ainda mais detalhes sobre a situação e sua frustração com o nome que ele alegou se impor ao estúdio, dizendo que estava “em desacordo” com a Bethesda.
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Eu não queria chamar este jogo Presa. E eu tive que dizer que queria fazer isso de qualquer maneira na frente dos jornalistas”, disse ele à AIAS no podcast. “Eu odeio mentir… me senti mal por apoiar uma mensagem que eu não queria.”
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Colantonio continued, saying that it wasn’t just him that felt this way but that he claims many others at Arkane felt the same way, too. And while he was “grateful” that a company gave him the means and time to make a game and “trusted” him to make something like Prey, he was still frustrated by the name.
“Our game had nothing to do with Prey,” said Colantonio. “There is a bit of the artistic/creative side that is insulted when you tell [an] artista ‘Conhece o seu jogo? vai ligar Presa.’ E você diz: ‘Acho que não deveria. Eu acho que é um erro.’”
Colantonio disse então que achava que o chamava Presa foi um “erro de vendas” porque escolher esse nome “foi um tiro pela culatra” como Presa os fãs não ficaram felizes e as pessoas que não gostaram do original não eram parentes Presa nem “pesquisou” [the] Toque.”
Quanto ao original Presa e a equipe por trás desse jogo, Colantonio se sentiu mal por usar esse nome e IP, sentindo que era um “chute na cara” para os desenvolvedores por trás de 2006 Presa. “Eu queria pedir desculpas a eles muitas e muitas vezes”, disse Colantonio. “Eu realmente não tive a chance porque eu realmente não conheço essas pessoas. Nunca foi nossa intenção ‘roubar seu IP’ e torná-lo nosso. É nojento e não era isso que eu queria fazer.”
Segundo o ex-diretor da Arkane, essa situação com Presa e como a Bethesda colocou o nome na equipe foi um dos principais motivos de sua saída do estúdio em 2017. Desde então, ele fundou uma nova equipe, WolfEye Studios, que lançou recentemente oeste estranho.
Esta não é a primeira vez que Colantonio fala sobre seus problemas com a Bethesda sobre Presa. Na semana passada ele conversou com MinnMax e explicou que estava “chateado” que a Bethesda forçou a equipe a usar o nome. e antes dissoele afirmou ainda que a escolha estava fora de suas mãos e fora do estúdio.
Agora, seu objetivo com seu novo estúdio é fazer as coisas de maneira diferente do que é feito no sistema de publicação mais corporativo do qual ele faz parte há tanto tempo, e “permanecer verdadeiramente independente” enquanto cria jogos menores sem a pressão de multi- corporações de milhões de dólares respirando em seus pescoços.