VALUANT O patch 4.0 está programado para ser lançado na próxima semana. Mas hoje, a Riot Games revelou as notas de patch, que incluem dois mapas, Bind e Breeze, cada um com algumas alterações.
O Bind está recebendo duas pequenas atualizações, incluindo um “novo banco para confusão inicial” e uma mudança em um ponto de estrangulamento que agora dará aos invasores opções para seguir em frente. O ponto de estrangulamento fica no short A e anteriormente permitia que os sentinelas fumegassem no local, deixando poucas opções para os atacantes passarem. A área será alterada para dar aos atacantes a chance de passar pelo ponto.
Embora o Bind tenha apenas algumas alterações, há uma longa lista de alterações para o Breeze. Algumas mudanças menores incluem duas pilhas de caixas sendo adicionadas à caverna, uma parede curva definida no meio e a porta em B, que terá que terminar de abrir ou fechar antes de ser reativada.
Algumas das mudanças terão um impacto maior no jogo. Por exemplo, o estrangulamento principal A será alterado para aumentar sua largura, eliminando a situação de “peixe em um barril”, onde há um dos dois lugares em que um oponente pode estar. Também será modificado um local nas traseiras, onde será colocada uma cobertura e a piscina se estenderá até à parede posterior. Essa mudança fornece mais cobertura para os defensores e um lugar para se retirar.
Também será montada grande parte do Local B. O pilar terá cobertura adicional, haverá uma nova parede no fundo do local que irá bloqueá-lo e uma pilha de caixas também será adicionada à Parede B. os desenvolvedores disseram nas notas do patch que “a nova cobertura no pilar permite novas oportunidades antes e depois da planta” e o local traseiro ajustado dará aos jogadores novos lugares para encontrar cobertura. A nova pilha de caixas no B Wall parece uma pequena mudança, mas os desenvolvedores esperam que ela interrompa as lutas estranhas e forneça opções mais flexíveis para cobertura na retomada ou retenção.
Outra mudança notável não listada nas notas do patch é uma correção para o exploit da câmera Cypher no Breeze. que foi usado em um VALUANT Jogo dos campeões da Seleção Vivo Keyd. A localização da câmera permitiu que um jogador Cypher ver através de um ponto no topo de um edifício. Da perspectiva do jogador no chão, a textura é sólida e a câmera Cypher não pode ser vista. Isso criou uma vantagem injusta para a Vivo Keyd, que resultou em uma decisão competitiva da Riot.
O local agora foi devidamente texturizado para que a câmera Cypher não possa ver através do local no prédio que permitiria ao jogador obter uma vantagem.