A última vez que escrevemos sobre queda titã 3 neste site foi abril de 2023O que na verdade não foi há muito tempo. Pelo que Lamento dizer que, poucos meses depois, é mais uma vez o momento de falar sobre queda titã 3. Especificamente, um designer contando como o jogo foi na verdade meses em desenvolvimento antes de ser arquivado.
Se da última vez doeu porque era sobre o potencial de um jogo futuro, desta vez dói ainda mais porque é sobre um jogo que poderia ter sido. Em uma entrevista com o Burnettwork (através de jogos internos)designer veterano Mohammad Alavi, que recentemente deixou a Respawn depois de gastar mais de uma década lá— conta o que estava acontecendo no estúdio nos dias seguintes Titanfall 2 liberar:
Você quer ouvir uma história maluca do tribunal? Titanfall 3… você sabe, queda de titã 2, Ele saiu, fez o que fez e dissemos: ‘Ok, vamos fazer Titanfall 3. e trabalhamos em Titanfall 3 por cerca de 10 meses, bom? Sério, certo? Quero dizer, nós tivemos nova tecnologia para isso, tínhamos várias missões acontecendo, tínhamos um primeiro jogável, que estava a par de ser tão bom, se não melhor, do que tínhamos antes, certo? Mas vou deixar bem claro: gradativamente melhor, não foi revolucionário. E esse é o truque, certo? e nós éramos sentindo-me bastante decente sobre isso, mas não o mesmo sentimento de Titanfall 2, onde estávamos fazendo algo revolucionário, você Voce ja sabe?
Alavi também diz que a equipe multiplayer estava tendo problemas, pois a sensação do jogo era “demais”, que tudo era “aumentou até 11″ e jogadores “queima um pouco rápido. Mas no final conta o que realmente matou queda titã 3 foi o fato de que – tendo sido influenciado pelo lançamento de pubge vendo um enorme interno portabilidade bem-sucedida queda do Titan mecânico para um mapa battle royale—o que a equipe planejava adicionar à série começou a soar melhor como seu próprio jogo:
E naquele momento, eu literalmente me tornei Lead Narrative Designer em Titanfall 3, tinha acabado de lançar a missão, o história, todo o jogo, que eu e Manny [Hagopian] nós inventamos isso, fizemos uma grande apresentação e depois fizemos uma pausa, e depois voltamos recesso, e conversamos sobre isso, e dissemos: ‘Sim, temos que girar. E nós temos que jogar este jogo.’ acenoporque nós literalmente cancelamos titanfall 3 vamos ser nós mesmosporque nós éramos como, ‘Podemos fazer este jogo, e será Titanfall 2 mais um pouco melhor, ou podemos fazer esse coisa, o que é claramente incrível.” E não me interpretem mal, eu sempre sentirei falta de outro Titanfall, você ‘Voce ja sabe? Eu amo aquele jogo, Titanfall 2, como eu disse, é minha maior conquista, mas foi a decisão certa. É um corte maluco. Um hack tão maluco que a EA nem soube dele por mais seis meses, até termos outro protótipo funcional que poderíamos mostrar a vocês!
Essa é, de certa forma, a história mais triste possível de se ler sobre o fim do jogo., mas também o mais compreensível. Eu sei que agora faz parte da mobília, tanto que, a menos que você realmente goste (e milhões gostam!) você pode até esquecer que ele existe, mas eu me lembro da primeira semana lendas do ápice saiu e essa merda foi diversão. Acho que não existe um estúdio no mundo que não tenha feito isso. pivô, nesse ponto, se for dada a oportunidade.
Ainda assim… permita-nos, mais uma vez, este momento de chafurdar em nossa tristeza, porque por mais engraçado que lendas do ápice era/é, não tem mechs enormes caindo do céu e não tem uma campanha para um jogador onde você se move no tempo.
Aqui está a entrevista completa caso você queira dar uma olhada: