Tears of the Kingdom: a Nintendo sempre planejou usar Hyrule de Breath of the Wild para a sequência

Embora Hyrule tenha sido o cenário de muitos jogos Legend of Zelda, também fizemos passeios para lugares como Termina, Koholint Island, Holodrum e outros. Mas para Tears of the Kingdom, não havia absolutamente nenhuma dúvida na mente dos desenvolvedores de que a sequência de Breath of the Wild retornaria ao mesmo Hyrule de seu antecessor.

Em entrevista publicada pela nintendoO produtor da série Eiji Aonuma disse que criar um mundo totalmente novo em um novo jogo nunca foi realmente uma discussão, porque a equipe estava lançando ideias para uma sequência direta desde que Breath of the Wild estava em desenvolvimento.

“Como em algum lugar que você conhece por dentro e por fora, entendemos onde tudo está em Hyrule de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e, por causa disso, acreditamos que era possível criar uma nova jogabilidade”, acrescentou o diretor Hidemaro. Fujibayashi. “Por isso, na proposta inicial, deixamos claro que ‘o cenário não vai mudar’ como um conceito importante. Mesmo quando eu compartilhei isso com os membros da equipe aqui, não houve objeções e estávamos todos alinhados com essa ideia de que apontam para a frente.”.

Além disso, o diretor técnico Takuhiro Dohta disse que a ideia de ficar no mesmo lugar mas aplicar novas mecânicas e ideias veio de uma inspiração bastante surpreendente: Wii Sports Resort.

“Quando eu estava trabalhando na programação de Wuhu Island durante o desenvolvimento do Wii Sports Resort, lembrei-me [Shigeru] Miyamoto-san disse que queria “transformar os estágios reais dos jogos em personagens”. O que ele quis dizer com isso foi criar uma ilha e usá-la como base para adicionar vários tipos de jogabilidade em diferentes jogos. A ideia de fazer novas descobertas no mesmo cenário me impressionou. Eu queria testar essa ideia com outros títulos e achei que esse jogo tiraria vantagem desse tipo de abordagem.”

Dohta também notou que, por dar aos jogadores a habilidade de se lançar do céu para o chão, tornar o solo um lugar familiar os encoraja a usar a mecânica, porque seu destino não é totalmente desconhecido.

Na mesma série de entrevistas, também aprendemos como e por que “mãos” são um tema-chave em Tears of the Kingdom. Temos acompanhado as últimas notícias de Tears of the Kingdom, incluindo o início do pré-carregamento, mudanças na durabilidade das armas, Koroks e culinária. E nosso Guia Wiki o ajudará no dia do lançamento com todas as dicas e conselhos de que você precisa para começar.

Rebekah Valentine é repórter sênior da IGN. Você pode encontrá-la no Twitter @patovalentine.

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