Starfield não é ‘hard sci-fi’, diz Todd Howard, é um videogame

Um novo vídeo da Bethesda nos deu mais detalhes sobre campo de estrelasprimeira nova franquia original do estúdio em anos.

Na terça-feira, o estúdio lançou um nova série de vídeos chamada Constellation Questions, onde ele envia várias perguntas de fãs ao diretor do jogo, Todd Howard. O vídeo cobre uma ampla variedade de tópicos, desde voos espaciais até opções de diálogo e até traços.

Primeiro, Howard abordou a inspiração para campo de estrelas. Ele lembrou dois jogos que tiveram uma influência particular: cachorro solar para Apple 2 e Atari ST e Viajanteum jogo de role-playing de lápis e papel.

Isso levou os fãs a se perguntarem se campo de estrelas ou é ficção científica “dura”, ou seja, mais enraizada na ciência real, ou não é. Howard disse que Starfield é ficção científica difícil em sua opinião, mas essa quilometragem varia de acordo com o que os fãs pensam. No entanto, ficou claro para Howard que este ainda é um jogo para se divertir, então a equipe se livrou de algumas das potenciais frustrações que um cenário de ficção científica mais realista traria. Por exemplo, o jogador pode ficar sem combustível no espaço, deixando-os flutuando. Isso já foi removido, e o tipo de unidade de combustível e gravidade do jogador limita a distância que os jogadores podem viajar de uma só vez. Irreal, sim, mas certamente menos frustrante para os fãs.

Howard então abordou os vários recursos do jogo, que oferecem tanto efeito positivo quanto compensação negativa. Aqui estão alguns dos traços de exemplo que apareceram no vídeo:

  • Dream Home – Tenha uma casa personalizável em um planeta pacífico, mas tenha que pagar uma hipoteca de crédito de 50 mil toda semana
  • Extrovertido: usa menos oxigênio se tiver um parceiro, mas mais se estiver sozinho
  • Freestar Collective Settler – Obtenha opções de diálogo especiais e melhores recompensas de certas facções, mas recompensas mais altas por crimes com outras.
  • Amado Herói – Um fã aleatório seu aparecerá para incomodá-lo com frequência, mas trará presentes.
  • Introvertido: mais resistência quando sozinho, menos quando com colegas
  • Coisas de criança: você pode visitar seus pais na casa deles, mas 10% do seu dinheiro irá automaticamente para eles.
  • Neon Street Rat – Ganhe acesso a opções especiais de diálogo e melhores recompensas em Neon. As recompensas por crimes com outras facções aumentam.
  • Servo Iluminado – Ganhe acesso a um baú cheio de itens na Casa dos Iluminados, mas perca acesso a outro baú
  • Raised Universal – Ganhe acesso a um baú cheio de itens no Sanctum Universum, mas perca o acesso a outro baú

Basicamente, os jogadores podem remover essas características para se livrar de seus efeitos negativos (e positivos) ao completar uma missão ou atividade. Os jogadores que tomarem uma decisão ruim no início não precisarão reiniciar o jogo apenas para refazer seus traços de personagem.

Finalmente, Howard falou um pouco sobre o sistema de diálogo. Sem cavar muito fundo, agora existe um sistema de persuasão baseado em pontos, onde os jogadores podem gastar pontos para obter um resultado melhor. Nesta seção, Howard também revelou que o jogo atualmente tem mais de 250.000 linhas de diálogo para vá junto com seus 1.000 planetas.

A Bethesda incentivou os jogadores a entrar em contato com mais perguntas por meio da hashtag #starfieldquestions no Twitter. Bethesda e Microsoft lançarão campo de estrelas exclusivamente para consoles PC e Xbox no início do próximo ano.

You May Also Like

About the Author:

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *