A nova franquia de RPG da Paizo, o Ciência Starfinder e cenário de fantasia que mistura alta tecnologia com espadas e feitiçaria, está dando um grande passo no futuro neste verão. Um novo evento chamado crise de deriva isso mudará drasticamente a paisagem de todo o seu universo. A linha de produtos inclui um novo livro-fonte e algumas campanhas elaboradas do Adventure Path, todas complementadas por uma história paralela que progride através do programa de jogo organizado da Starfinder Society. Polygon tem uma prévia exclusiva do evento de um ano, direto dos designers que ajudaram a dar vida ao evento.
A ficção científica está repleta de muitas interpretações diferentes de viagens mais rápidas que a luz. A verdadeira tecnologia mais rápida que a luz existe no universo Starfinder (unidades de dobra Star Trek e hiperdrives Star Wars), mas é extremamente rara e cara de manter. Em vez disso, o universo depende de uma forma barata de viagem interdimensional.
As naves primeiro deslizam para uma dimensão alternativa conhecida como Deriva antes de serem transferidas de volta ao plano material. O Drift permite cobrir distâncias enormes sem ter que atingir altas velocidades. É um pouco como a viagem espacial funciona em Warhammer 40.000, mas há um problema. O Drift foi descoberto por uma poderosa IA conhecida como Triune. Foi Triune quem compartilhou o segredo das viagens baseadas em Drift com as outras raças sencientes do universo Starfinder, e é Triune quem vigia o espaço e protege Drift para que os viajantes façam seu caminho com segurança pelas estrelas.
Imagem: Laslo Ludrovan/Paizo
A Drift Crisis começa quando, sem aviso, Triune fica em silêncio. O mesmo acontece com os sistemas de comunicação baseados em Drift usados para enviar mensagens através das galáxias. Nesse instante, todas as naves espaciais que viajam pela Deriva são violentamente ejetadas de volta ao plano material. Frotas inteiras estão perdidas entre as estrelas, sem esperança de resgate ou retorno. Alguns navios desaparecem completamente, suas tripulações e passageiros nunca mais se ouve falar deles. Para piorar as coisas, aqueles que tentam entrar na Deriva mais uma vez descobrem que não é mais um vazio calmo e esotérico, mas uma goela mortal da qual a fuga nunca é garantida.
“Eu diria que em uma escala de funcionalidade onde não se está absolutamente [functional] e 10 se funcionar totalmente como pretendido, Drift Crisis leva para quatro”, disse o desenvolvedor sênior John Compton. “Claro que temos aviões que voam, mas durante a crise do Drift o clima é realmente turbulento. Além disso, um de seus quatro motores não está mais funcionando. Então você provavelmente pode chegar onde precisa ir, mas tem um ponto de interrogação muito maior e muito mais pessoas estão hesitando em tentar ou não.”
A incerteza das viagens de Drift causa uma perturbação incrível em todo o universo Starfinder. Um livro de referência chamado Crise de deriva Starfinder, incluirá 20 sementes de histórias detalhadas diferentes que os mestres de jogos (GMs) poderão escolher para usar em suas campanhas domésticas. Por exemplo, na Estação Absalom, um caldeirão pangaláctico e a maior cidade da galáxia Starfinder, milhões de refugiados começam a chegar. Os GMs podem optar por fazer com que seus jogadores removam seus antigos níveis de fantasmas, transformando-os em refúgios seguros para os sem-teto. massas. Enquanto isso, os reptilianos Vesk estão trabalhando em um meio de transporte alternativo, e os jogadores podem ser solicitados a enfrentar os perigos da Deriva para trazer seus melhores cientistas de volta à mesa para concluir o projeto.
Estes não são arcos acabados com começo, meio e fim. Em vez disso, são cenários detalhados, pontos de partida para aventuras abertas e dirigidas ao jogador. Cabe a quem está na mesa tomar suas próprias decisões sobre a direção da história, e a Paizo não facilitará para eles.
“Muitas das histórias da Drift Crisis realmente prosperam com pelo menos uma pitada dessa ambiguidade moral, porque muitas delas não têm uma resposta certa no momento”, disse Compton. “Um dos benefícios de não escrever todos os elementos dessas aventuras é que deixa esse ponto no continuum para o GM e os jogadores decidirem quanto [they] Eu quero mergulhar em alguns dos enigmas filosóficos […] e quanto [they] Eu só quero chutar a porta e atirar em alguns alienígenas. Qualquer um está bom.
Além de Crise de deriva StarfinderDisponível em capa dura ou PDF, a Paizo também publicará dois Adventure Paths, arcos de campanha totalmente formados que serão lançados episódicos. A primeira, intitulada choques à deriva, começa em junho e levará personagens do primeiro ao sétimo nível. Em três módulos de 64 páginas, os jogadores explorarão Drift Crisis de dentro, viajando não apenas pela dimensão caótica e perigosa, mas pelo próprio tempo.
Imagem: Paizo
“É uma parte Perdido no espaçouma parte salto quânticouma parte controles deslizantesO gerente de desenvolvimento da Paizo, Jason Keeley, disse.
Mais tarde, em outubro, o hackers à deriva Adventure Path fornecerá a conclusão canônica de Drift Crisis, levando personagens do nível sete ao nível 13. Ao mesmo tempo, o programa de jogo organizado da Starfinder Society também executará suas próprias aventuras paralelas abordando eventos e temas semelhantes.
O mais interessante de tudo é o fato de que a Paizo está tornando Drift Crisis narrativamente compatível com versões anteriores. Crise de deriva Starfinder incluirá maneiras de incluir seus eventos dramáticos para cada conjunto de aventura lançado anteriormente no catálogo Starfinder.
“Isso nos dá a oportunidade de mostrar que nosso ambiente não é estático, que está evoluindo e que podemos fazê-lo de uma maneira que introduza mudanças significativas sem invalidar substancialmente nenhuma das coisas que escrevemos antes”, disse Compton. “As pessoas que jogam isso podem ter essa situação de estilo de evento de quadrinhos, onde todos podem participar de algo importante e sentir que fazem parte da trama”.
A Drift Crisis é grande o suficiente, diz Paizo, para deixar muito espaço para todos na comunidade Starfinder sentirem que seus personagens causaram impacto.
“Isso é muito importante para mim”, disse Compton. “Ser capaz de fazer grandes coisas acontecerem e tê-las refletidas em nosso ambiente em andamento, em vez de dizer ‘Alguém salvou o mundo neste canto! Ninguém nunca mais fala sobre isso. Eu não gosto desse tipo de coisa, e Drift Crisis é realmente uma abordagem diferente para isso. Estou animado com isso.”
O evento começa no dia 25 de maio com o lançamento de Crise de deriva Starfinder. Aguarde o primeiro caminho de aventura, choques à derivapara iniciar a implementação em junho.