Presidente da Square Enix escreve carta de ano novo sobre NFT, Blockchain Gaming, Metaverso e muito mais

O presidente da Square Enix, Yosuke Matsuda, deu início a 2022 escrevendo uma carta de Ano Novo que enfoca o foco crescente das empresas em NFTs, jogos de blockchain e metaverso.

Matsuda começou o carta desejando a todos um Feliz Ano Novo e dizendo como o metaverso foi “um tópico quente em 2021, inspirando uma conversa global animada primeiro sobre o que é o metaverso e depois que tipo de oportunidades de negócios ele apresenta.”

Então percebi Renomear do Facebook para Meta e como isso foi apenas uma peça de “evidência de que o conceito não é uma mera palavra da moda, mas veio para ficar” e que essa atenção levou 2021 a ser apelidado de “Ano do Metaverso”.

Graças aos avanços na “tecnologia de realidade estendida (XR), a crescente prevalência da nuvem e 5G, tecnologia de blockchain mais sofisticada e outras evoluções tecnológicas que ocorreram em uma variedade de campos nos últimos anos”, Matsuda acredita que o metaverso “provavelmente verá uma transição significativa para uma fase comercial em 2022, com uma ampla gama de serviços aparecendo em cena.”

“À medida que este conceito abstrato começa a tomar forma concreta na forma de ofertas de produtos e serviços, espero que traga mudanças que também terão um impacto mais substancial em nossos negócios”, disse Matsuda.

NFTs, ou tokens não fungíveis, foram o próximo tópico de discussão e Matsuda começou dizendo que “2021 não apenas como ‘Metaverso: Ano Um’, mas também como ‘NFT: Ano Um’, visto que foi um ano em que NFTs eles foram recebidos com grande entusiasmo por uma base de usuários em rápida expansão. “

Embora Matsuda concorde que haja “exemplos infelizes aqui e ali de comércio superaquecido em produtos digitais baseados em NFT com conotações um tanto especulativas, independentemente do valor observado do conteúdo fornecido”, ele acredita que o navio se endireitará com o tempo.

“Obviamente, esta não é uma situação ideal, mas espero ver um eventual ajuste correto nas ofertas de bens digitais à medida que se tornam mais comuns entre o público em geral, com o valor de cada conteúdo disponível corrigido para seu valor real estimado, e eu estou procurando que eles se tornem tão familiares quanto o comércio de bens físicos “, disse Matsuda.

Quanto a como isso se relaciona com a Square Enix, Matsuda reiterou que em maio de 2020, a empresa por trás da série Final Fantasy, o próximo Forspoken e muito mais “identificou jogos de IA, nuvem e blockchain como novos domínios. Onde devemos concentrar nossos investimentos e, subsequentemente, temos sido agressivos em nossos esforços de P&D e investimentos nessas áreas. “

Com a IA, o foco tem sido “principalmente no processamento de linguagem natural, modelos de mundo e tecnologia de simulação”.

“Esses esforços nos ajudarão a desenvolver os jogos que lançamos para o mundo e a melhorar sua qualidade geral, mas não é tudo”, explicou Matsuda. “Ao incorporar o resultado desses esforços de P&D em avatares virtuais e em outros lugares, planejamos aplicar esse resultado a uma ampla variedade de conteúdo e fornecer a tecnologia relevante para outras empresas, a fim de alavancar esses esforços de P&D em nosso negócio de entretenimento digital. “

Na frente da nuvem, a Square Enix está explorando essa tecnologia de “duas perspectivas principais, a primeira é alavancar as tecnologias da nuvem para entregar conteúdo e a segunda é o desenvolvimento de conteúdo que oferece aos clientes novas formas de emoção possibilitadas pelos atributos da nuvem”.

Por último, são discutidos os jogos blockchain, que são diferentes dos jogos tradicionais que têm “um fluxo unilateral no qual criadores como nós fornecem um jogo aos consumidores que os jogam”.

“Em contraste, os jogos de blockchain, que surgiram desde a infância e agora estão entrando em uma fase de crescimento, são baseados na premissa de uma economia simbólica e, portanto, têm o potencial de permitir o crescimento autossustentável do jogo”, disse Matsuda. “O fator que mais permite esse crescimento autossustentável de jogos é a diversidade, tanto na forma como as pessoas se envolvem com conteúdo interativo, como jogos, quanto em suas motivações para fazê-lo. Os avanços nas economias simbólicas provavelmente adicionarão mais ímpeto para essa diversificação tendência. Vejo o conceito de ‘jogar para ganhar’, que tanto empolga as pessoas, como um excelente exemplo disso. “

Si bien reconoce que los jugadores que “juegan para divertirse” y que “actualmente forman la mayoría” tienen “reservas hacia estas nuevas tendencias”, también señala que hay otra cara de esa moneda: los jugadores que “juegan para contribuir”, que vale a pena. explorador.

“No entanto, acho que haverá um certo número de pessoas motivadas a ‘jogar para contribuir’, com o que pretendo ajudar a tornar o jogo mais emocionante”, disse Matsuda. “O jogo tradicional não ofereceu nenhum incentivo explícito a este último grupo de pessoas, que foram motivados estritamente por sentimentos pessoais inconsistentes como boa vontade e boa vontade.

“Este fato não deixa de estar relacionado às limitações do UGC (Conteúdo Gerado pelo Usuário) existente. O UGC foi criado unicamente pelo desejo das pessoas de se expressarem e não porque houvesse qualquer incentivo explícito para recompensá-las por seus esforços criativos. Vejo isso como uma das razões pelas quais não houve tantos conteúdos importantes para mudar o jogo gerado pelos usuários quanto você poderia esperar. “

Com os avanços nas economias de token, Matsuda diz que “os usuários receberão incentivos explícitos, resultando não apenas em maior consistência em sua motivação, mas também criando uma vantagem tangível para seus esforços criativos”.

“Acho que isso levará mais pessoas a se engajarem em tais empreendimentos e a uma chance maior de os jogos crescerem de maneiras empolgantes”, disse Matsuda. “Desde se divertir até ganhar dinheiro e contribuir, uma ampla variedade de motivações irá inspirar as pessoas a jogar e conectar-se umas com as outras. São os tokens baseados em blockchain que permitirão isso.”

Tudo isso e muito mais levou Matsuda a dizer que esse ecossistema “está no cerne do que chamo de ‘jogos descentralizados'” e ele espera que se torne uma grande tendência em jogos no futuro.

“Ao projetar economias simbólicas viáveis ​​em nossos jogos, permitiremos o crescimento autossustentável do jogo. É precisamente esse tipo de ecossistema que está no centro do que chamo de ‘jogos descentralizados’ e espero que se torne um importante uma. tendência nos jogos daqui para frente “, disse Matsuda. “Se nos referimos à relação unilateral em que jogadores e provedores de jogos estão ligados por jogos que são produtos acabados como ‘jogos centralizados’ para contrastar com jogos descentralizados, então a incorporação de jogos descentralizados em nosso portfólio, além de jogos centralizados, será uma questão estratégica importante para nós a partir de 2022.

“As tecnologias básicas e elementares para habilitar o jogo de blockchain já existem, e tem havido um aumento na alfabetização social e aceitação de ativos criptográficos nos últimos anos. Estaremos observando as mudanças sociais neste espaço enquanto ouvimos os muitos grupos. De usuários que o povoam e redobramos nossos esforços para desenvolver um negócio de acordo, com o objetivo de emitir potencialmente nossos próprios tokens no futuro. “

Concluindo, Matsuda acredita, no contexto das mudanças no estilo de vida da Square Enix e de aprender a viver e funcionar durante a pandemia de COVID-19 em curso, que “as novas tecnologias e conceitos que discuti e as mudanças que eles trazem ao nosso ambiente de negócios nos proporcionarão com inúmeras oportunidades de enriquecer a vida das pessoas por meio do entretenimento digital, que é o cerne do nosso negócio. “

“Isso, ao mesmo tempo, significa que estamos vendo o início de mais progresso para o nosso negócio”, concluiu Matsuda. “Continuamos comprometidos em criar, desenvolver e entregar conteúdo de classe mundial e contribuiremos para a felicidade da sociedade e de suas pessoas, oferecendo novas formas de emoção. Desejo a você tudo de bom para 2022.”

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Adam Bankhurst é redator de notícias da IGN. Você pode segui-lo no Twitter @AdamBankhurst e em Contração muscular.

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