Peter Molyneux também queria ver mais jogabilidade no novo trailer de Fable.

O Xbox revelou recentemente a reinicialização do Fable da Playground Games no Xbox Games Showcase, revelando uma visão divertida e caprichosa da franquia clássica. O trailer foi bem recebido, mas alguns observadores criticaram sua falta de jogabilidade.

Peter Molyneux, que ajudou a projetar o Fable original e recentemente se interessou por NFTs, concorda.

“Como você, eu adoraria ver mais jogabilidade, mas adorei quando o herói jogou a bola de fogo. Adorei a sensação do impacto. Achei muito promissor. Então, sim, minhas expectativas são altas”, disse ele Molyneux para GameReactor. em uma entrevista recente.

Ele elogiou Richard Ayoade do IT Crowd como uma “escolha perfeita” para o jogo, e que “torná-lo obcecado por vegetais era muito parecido com Fable”.

O Fable original foi um sucesso inicial para o Xbox graças em parte às grandes promessas de Molyneux de um mundo em constante evolução; aquele em que os jogadores podiam plantar uma bolota e vê-la crescer e se tornar um poderoso carvalho. Molyneux deixou a Lionhead em 2012 e o estúdio fechou em 2016.

Olhando para trás em seu trabalho no Fable original, Molyneux diz que o trailer da Playground Games captura

“Sabe, o que você tem que lembrar sobre Fable: eu me lembro de sentar quando estávamos originalmente projetando Fable e dizer ‘Acho que todos concordamos que Fable seria engraçado por causa do que os jogadores fazem. Não é engraçado porque tem uma tonelada de piadas. Eu realmente não tinha piadas, mas foi engraçado porque deixamos os jogadores reagirem de maneiras absurdas, e essa energia ridícula está no trailer”, disse Molyneux.

Como você, eu adoraria ver mais jogabilidade, mas adorei quando o herói estava jogando a bola de fogo. Adorei a sensação do impacto. Eu pensei que era realmente promissor.

Fable foi originalmente anunciado em 2020 como um “recomeço” para a série e ficou em silêncio logo depois. Pouco mais se sabe sobre seu mundo ou jogabilidade.

Peter Molyneux fala sobre seu próximo jogo

Enquanto isso, Molyneux lançou alguma luz sobre um novo jogo que seu estúdio, 22cans, está desenvolvendo para PC e console. Prometendo que não o chamaria de “o jogo mais brilhante do mundo”, ele deu a entender que apresentaria “mecânicas inéditas”.

“Acho que encontramos uma mecânica que nunca foi vista em um jogo antes. Acho que estamos explorando essa mecânica em um mundo e um ambiente que acaba sendo familiar para as pessoas. E por estar nesse ambiente familiar, vai ser legal. Muito disso soa místico porque estou tentando evitar dizer exatamente o que é. Mas vai ser algo muito mais próximo de uma experiência que você teria em Fable – Black and White – Dungeon Keeper,” disse Molyneux.

“Tomamos a decisão de que este será um título para PC/console em vez de móvel. Não estou dizendo que nunca o tornaremos móvel, mas certamente decidimos que o PC e o console são os principais plataformas, principalmente porque precisamos de poder.” .

Parece que Molyneux está se referindo a um jogo separado do Legacy, seu projeto movido a blockchain que ganhou milhões vendendo terrenos para jogadores. O Legado ainda está em Acesso Antecipado.

Molyneux tem sido frequentemente criticado por fazer grandes promessas em seus jogos, mas essas promessas não se concretizam, e o recorde do 22cans até o momento não tem sido positivo. Ainda não se sabe se seu próximo projeto será capaz de reviver sua reputação de verdadeiro inovador.

Quanto a Fable, ainda não tem data de lançamento.

Kat Bailey é a diretora de notícias da IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem uma dica? Envie uma DM para @the_katbot.

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