Eu tinha uma proposta para um novo e promissor MMO sandbox chamado Pax Dei.
Parece um conto de fadas arturiano. Eu vi personagens em vestidos esvoaçantes em uma floresta manchada de sol trabalhando juntos para construir aldeias ou assentamentos pitorescos. Eles construíram pisos e paredes no estilo de uma planta, assim como em outros jogos de construção, antes de equipar armaduras e armas e se aventurar em áreas mais escuras, áridas e perigosas do mundo. Os inimigos parecidos com espíritos fumegantes que eles encontraram lá eram verdadeiramente aterrorizantes.
Uma das coisas mais impressionantes da Pax Dei é a sua aparência. Este é o Unreal Engine 5 e Pax Dei é uma bela fera, e você pode ver um pouco disso nas capturas de tela aqui, embora eu ache que foram tiradas do trailer de anúncio. Mas no jogo, parece semelhante e os assentamentos que você cria são magníficos.
A segunda coisa notável sobre o campo é a liberdade do jogador sandbox. Em Pax Dei, não há NPCs, além de monstros, o que significa que você pode esquecer as cidades habituais que encontra em outros MMOs. Não há nenhum. Todos os acordos são feitos pelos jogadores, o que também significa que todos os fornecedores ou buscadores de missões que você encontra em outros MMOs também não estão aqui. Mais uma vez, tudo isso vem de você.
A força motriz por trás de tudo, então, será uma economia liderada pelo jogador e um sistema de criação contínuo. A ideia é que, com o tempo, os jogadores se especializem em áreas e trabalhem juntos para criar coisas. Se você precisar de materiais específicos, irá a alguém especializado em obtê-los e pedirá ajuda. Em outras palavras, você lhes dará uma missão.
Lutar contra monstros também é uma grande parte do jogo, e haverá ataques e masmorras e o tipo de coisa que você espera. Não vi muito além de uma batalha com algumas criaturas etéreas e esfumaçadas e, em seguida, um vislumbre de um grande inimigo que me assustou, me lembrou algo de Stranger Things, mas foi o suficiente para entender a essência.
Parece que você aprenderá habilidades com armas com base em quanto você usa o item, um pouco como Guild Wars 2, e me disseram que existe um sistema mágico, mas não vi muito além de algum tipo de oração. No entanto, não há classes de personagens. É uma abordagem de forma livre em que sua especialidade vem do uso.
Haverá PvP, embora não nas áreas de Heartland, onde os jogadores irão inicialmente e normalmente construir; estarão sempre seguros. Mas haverá outras áreas onde as leis serão suspensas e o PvP poderá ser feito, e acho que você também poderá construir lá.
Juntos, é um lançamento ousado e envolvente, e que remonta às velhas ideias de mundos persistentes, embora com os novos tipos de sistemas de construção incluídos. A grande esperança é que a Pax Dei promova o tipo de comunidade emergente de jogos que tornou jogos como Eve Online tão bem-sucedidos no passado. Há outra razão para essa comparação também: o diretor criativo deste jogo, Reynir Hardarson, foi uma das mentes originais por trás de Eve Online.
Desenvolvedor Mainframe Industries juntou-se a uma equipe de desenvolvedores experientes de todo o mundo. Existem estúdios em Helsinque, Reykjavík e Paris, e funcionários de empresas como CCP, Remedy, Blizzard e muitas outras. Há cerca de 70 pessoas trabalhando lá agora, e o Pax Dei está em desenvolvimento há três anos.
Não há nenhuma palavra sobre a data de lançamento ou plataformas finais, embora o PC certamente seja um deles. Um grande foco do estúdio é fazer um jogo “nativo da nuvem”, como aquele que pode ser jogado em várias plataformas, principalmente móveis. Disseram-me que o Genshin Impact foi uma grande inspiração aqui.
Exatamente como isso se concretizará e quando, porém, teremos que ver. Mas já houve alguns testes alfa feitos, então algo está definitivamente construído e jogável, e você pode inscreva-se para experimentar a Pax Dei se você estiver interessado. Um para olhar.