Os desenvolvedores do protocolo Callisto dizem que “erro administrativo maldito” causou problemas de taxa de quadros do PC

Concepción artística de los jugadores de PC que se ven afectados por velocidades de fotogramas entrecortadas en la versión de lanzamiento de <em data-lazy-src=

Dentro Ars revisão de O protocolo Callisto a semana passadanosso revisor elogiou os gráficos de 60 fps do modo Performance do jogo na versão testada do PlayStation 5. No entanto, desde o lançamento do jogo, os fóruns online como Reddit Y Análises do jogo no Steam Já vi reclamações generalizadas de taxas de quadros instáveis ​​e outro desempenho ruim na versão para PC.

Os desenvolvedores da Striking Distance Studios reconheceu esses problemas de gagueira para “alguns” usuários de PC Tarde de sexta-feira Mais tarde naquela noite, a equipe lançou um patch para PC “para melhorar os problemas de gagueira do jogo devido a sombreadores do compilador.” O teste na plataforma de jogos Ars (atualmente executando uma Nvidia Geforce RTX 2080 Ti) sugere que o patch foi bem-sucedido e que a versão mais recente do jogo pode atingir taxas de quadros suaves acima de 60 quadros por segundo, mesmo nas configurações de gráficos “Ultra”.

“Responsável e Responsável”

Em uma postagem em sua conta pessoal no Twitter, o fundador e CEO da Striking Distance, Glen Schofield atribuiu esses problemas generalizados de gagueira para o arquivo incorreto corrigido para a versão de lançamento do jogo, um “bug maldito de alguém que o apressou”. Dentro um tweet separadoele se referiu ao problema como um “maldito erro de escrita”.

“Vou descobrir como isso [stuttering] aconteceu, mas agora meu foco é consertar [it]”Schofield ele twittou domingo à noite. “Toda a nossa energia está nisso. No final, eu sou responsável e responsável.”

Além dos problemas de PC amplamente divulgados, na tarde de domingo, a conta oficial do jogo no Twitter Anunciado novos patches “para todos os consoles que devem corrigir a taxa de quadros e os problemas de travamento que alguns de vocês relataram.” No entanto, persistem problemas com o reflexo de rastreamento de raios no Xbox Series X, com os desenvolvedores prometendo mais informações sobre esse problema no final da semana.

O protocolo Callisto é o primeiro lançamento do Striking Distance Studios, que foi originalmente formado em 2019 desenvolver jogos Campos de batalha de PlayerUnknown universo. Schofield, que ajudou a criar o Espaço morto franquia da Electronic Arts, diz que construir um jogo de grande orçamento em apenas alguns anos foi um grande desafio para a nova equipe.

“Tentamos de tudo, mas cara, esse é um código complicado”, Schofield tuitou. “Nós até tivemos que construir a equipe de publicação, então estamos ocupados há 3,5 anos. Por favor, seja honesto comigo [sic].”

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