O Senhor dos Anéis: Gollum não tem a personalidade do épico de Tolkien

Uma coisa que não pode ser dita sobre os orcs de JRR Tolkien é que eles não tinham personalidade. O orc genérico da fantasia genérica pode ser um bandido desajeitado e estúpido, mas para Tolkien eles eram sua principal forma de injetar humor nos momentos mais sombrios de sua vida. O senhor dos Anéis. Nenhum orc gritou “Carne está no cardápio, rapazes!” nos livros, mas a trilogia de Peter Jackson acertou em cheio.

Isso estava em minha mente enquanto jogava O Senhor dos Anéis: Gollum, a nova aventura de ação inspirada no LotR da Daedalic Entertainment. Logo após concluir o tutorial para Gollum, fui capturado pelos espectros do anel de Sauron (canon), torturado (canon) e jogado no fosso de escravos de Mordor (canon, sem spoiler!). Um orc encurvado de armadura estava gritando comigo, Gollum, para sair da minha cela e seguir uma linha de escravos até um elevador de ferro preto. Ele era um bandido corpulento e pateta, em uma grande sala de pedra e metal irregular, com uma senhora assustadora no centro cantando: “O olho vê tudo! O Olho sabe tudo!”

Mas eu poderia empurrar o manche para frente e caminhar em direção às pernas dele enquanto me divertia. Ele apenas emitiria outro latido de NPC, como “Mova-se, escravo!” – e inofensivamente chicoteia seu braço através de sua única animação novamente. Qualquer fragmento de personalidade que encontrei nas primeiras horas de Gollum eles eram em grande parte aqueles que eu mesmo fornecia.

Imagem: Daedalic Entertainment/Nacon

Na verdade, eu poderia caminhar sem parar até as pernas de qualquer NPCs na sala, incluindo a senhora assustadora. Os orcs tiveram alguns latidos extras sobre como eu não tinha permissão para chegar perto dela, mas não havia absolutamente nada que me impedisse de vagar por aí. Eu poderia caminhar até qualquer orc em qualquer canto de qualquer sala que o jogo me levasse. Eu poderia pular para cima e para baixo. Eu poderia fazer isso com o orc mestre das feras quando ele ameaçou me alimentar com seus monstros. Eu poderia fazer isso com o dono da mina, já que ele me chamou de escavador inútil.

Eu fazia muito isso, levando Gollum de uma sala cheia de orcs para outra, procurando ver se alguém responderia às minhas travessuras. Ninguém o fez. Em vez disso, tive que me esforçar e fazer o que o NPC latido me disse para fazer, um conjunto do que chamarei de “tarefas de escravo”.

Superficialmente, todos eram diferentes, mas mecanicamente, todos estavam me pedindo para navegar por uma área que parecia sofisticada, mas na verdade só tinha um caminho pretendido. Às vezes eu me esgueirava pela área. Às vezes eu subia. Às vezes, ele corria contra um cronômetro. Se ele perdesse a noção do caminho, ele poderia pressionar um botão de gatilho para ativar “o Gollum Sense”, que transformaria o mundo em escala de cinza e mostraria alguns fios laranja brilhantes se movendo na direção que deveria ir. Daedalic tinha falta de confiança na sinalização ambiental do jogo.

Eventualmente, escoltei Gollum obedientemente até sua cela e pressionei X obedientemente para ir dormir, pensando que depois de um dia de trabalho escravo, certamente haveria uma cena acelerando o jogo. Infelizmente, acordei no dia seguinte e repeti minha caminhada até o mesmo elevador (desta vez sem uma senhora assustadora) e pelo mesmo corredor onde outros escravos cuspiram em mim através de uma grade, para fazer mais tarefas de escravos.

meu tempo com Gollum foi bem dividido em desafios de travessia, simulação de caminhada (rastejando, na verdade) e uma sopa de opções de diálogo. Daedalic divulgou o jogo como uma chance de realmente mergulhar na mente fragmentada da vítima mais humilde da crueldade de Sauron. Em minhas duas horas de experiência, suspeito que Daedalic aplique a dinâmica Smeagol / Gollum a opções mais sutis do que a única que encontrei.

Imagem: Daedalic Entertainment/Nacon

Mas mesmo nas opções de diálogo mais informais e menos consequentes que vi, Gollum parece estar descansando em uma interpretação das “personalidades” de Gollum que soa falsa para a escrita de Tolkien. Em O senhor dos Anéis, não é que Gollum seja ruim e Smeagol seja um bebê doce e espirituoso que nunca fez nada de errado. Smeagol é simplesmente uma voz covarde e passiva, sentada ao lado da violenta e maníaca de Gollum. Sam chamou de “Slinker e Stinker”, afinal, não “o Nice One e Stinker”.

A resposta fácil para O Senhor dos Anéis: Gollum é perguntar com desdém: “De todo o Senhor dos Anéis, por que você faria um jogo sobre Gollum?” Mas pode-se conceber muitas maneiras de fazer um ótimo videogame Gollum. Eu pelo menos veria um divertido jogo de pesca de Gollum para celular! eu 100% a Jogo de ganso sem título-jogar estilo através dos principais ritmos de O senhor dos Anéis. Eu criaria estratégias para um jogo de “quebra-cabeça” de construção de baralho, onde você joga contra orcs perdidos vagando pela sua piscina e, finalmente, o chefe final, aquele complicado Bilbo Baggins.

Uma pergunta melhor é: “Por que você fez esse videogame sobre Gollum? Se você vai fazer um jogo de simulação sobre uma criatura miserável em uma situação miserável, tem que ser significativo e imersivo, ou tem que tem um fator heeheehoohoo. Com base em trailers e algumas pistas no horário de funcionamento de Gollum, Eu sei que há jogo guardado do outro lado de Mordor. Mas a falta de personalidade já selou a perdição do meu arquivo salvo (a perdição, bateria no fundo). Eu já vi esses orcs antes; Eu já vi esse Mordor antes. É uma versão da Terra-média jogada de forma totalmente direta, mas sem criatividade ou flexibilidade para mantê-la imersiva.

Eu não fui apenas preso em uma cela por orcs. Eu também fui preso por um jogo que queria que eu encontrasse oito dog tags de oito cadáveres de escravos escondidos nas minas antes que eu pudesse prosseguir para a parte não escrava do jogo. A lembrança dos morangos pode ter mantido Frodo em Mordor, mas posso desligar o jogo.

O Senhor dos Anéis: Gollum lançado em 25 de maio no Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X. O jogo foi corrigido no PS5 usando um código de pré-download fornecido pela Daedalic Entertainment. A Vox Media possui associações afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissão sobre produtos adquiridos por meio de links de afiliados. Você pode encontrar Informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

ler mais

You May Also Like

About the Author:

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *