O mundo de Final Fantasy 16 tem mapas grandes, mas sem masmorras opcionais

A Square Enix já deixou claro que Final Fantasy 16 não terá um mundo aberto. Mas numa entrevista recente com a presença do IGN, a desenvolvedora explicou como funciona o seu mapa segmentado, revelando que o mundo de Valisthea é constituído por várias zonas de vários tamanhos que vão proporcionar oportunidades de exploração não linear.

Falando como parte de uma mesa redonda para a imprensa, o diretor de Final Fantasy 16, Hiroshi Takai, explicou que o mundo é construído a partir de vários mapas; alguns pequenos, alguns grandes. Comentando sobre as de maior escala, Takai disse: “Temos, creio eu, quatro zonas com cerca de dois quilômetros por dois quilômetros”.

O produtor Naoki Yoshida explicou como os jogadores navegarão e explorarão essas zonas, que juntas formam a paisagem de Valisthea. “No mapa do mundo, você tem as áreas para as quais pode viajar e seleciona essa área e depois pula para essa área sem nenhum problema. E então você segue a missão principal lá. E depois de terminar isso, você voltará para esta área central […] chamado de Esconderijo.

Takai descreve o esconderijo como um lugar para começar tanto as missões principais quanto as missões secundárias opcionais, a última das quais envolve a caça de monstros, entre outras atividades. Yoshida também aponta que o Hideaway é onde os jogadores encontrarão a loja de itens, bem como um ferreiro que pode criar e atualizar armas.

Grande parte dessa configuração será um tanto familiar para os veteranos da série; mesmo nos dias em que Final Fantasy tinha um “mundo aberto”, o mundo superior era mais um lar para uma variedade de zonas (ou “mapas de campo”) do que o que consideraríamos um mundo aberto hoje. Mas ao contrário de muitos dos amados clássicos da série, Final Fantasy 16 não contará com masmorras ou áreas escondidas.

“Não criamos [hidden dungeons or maps] porque queríamos que os jogadores se concentrassem mais no palco principal e não tivessem a sensação de que precisam ir a essa área e limpá-la ”, disse Takai. “Queríamos que eles se concentrassem nisso e queríamos focar nosso desenvolvimento mais nas áreas principais. Portanto, não nos esforçamos para criar mapas que não precisavam ser visitados.”

“No entanto, suponho que existem áreas que os jogadores podem considerar como masmorras”, continuou ele. “Eles estão fora do campo e você vai fundo, mas todos estão de alguma forma conectados à história. E todos eles são masmorras habilmente projetadas. Nós os construímos como lugares grandes, queremos que os jogadores vão para lá e então vamos dar motivos para os jogadores irem para lá. Não queríamos criar algo que a maioria dos jogadores nem consegue encontrar.”

Apesar disso, Yoshida deseja assegurar aos jogadores que ainda há muito para ver e fazer no mundo de Final Fantasy 16. “A única coisa é, quando você ouve esta resposta e pensa, oh, então não há muitos lugares onde você pode explorar.” , disse. “Existem muitas áreas que você pode explorar. Então não se preocupe com isso.”

Para saber mais sobre Final Fantasy 16, dê uma olhada em como só foi possível fazê-lo para hardware PS5, sua nova abordagem de acessibilidade, bem como nossa prévia prática. Você também pode ler os comentários de Yoshida sobre a abordagem de Final Fantasy 16 à diversidade de seus personagens e culturas.

Matt Purslow é o editor de notícias e recursos da IGN no Reino Unido.

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