A desenvolvedora de Halo Infinite, 343 Industries, diz que precisa de “mais tempo” para trabalhar na campanha cooperativa e no Forge, e as missões cooperativas não estarão disponíveis em maio, conforme o esperado.
A equipe fez questão de enfatizar que, embora esteja fazendo “grande progresso na rede cooperativa da campanha” e que o trabalho nisso e o Forge estejam “acontecendo em paralelo com o trabalho na segunda temporada”, “a realidade é que vai demorar mais hora de obter uma experiência cooperativa de rede completa e de alta qualidade para 4 jogadores no enorme mundo aberto de Halo Infinite.”
“Também estamos comprometidos com uma ótima experiência cooperativa de tela dividida para 2 jogadores em todos os consoles Xbox, do Xbox One original ao Xbox One Series X, e as seções não lineares e abertas da campanha apresentam alguns grandes desafios de tela dividida.” que nos levou mais tempo para resolver”, uma publicação no Marco de auréola Explique.
“Isso tudo significa que não poderemos oferecer cooperação de rede de campanha em 3 de maio, no início da segunda temporada. Mas ainda pretendemos oferecer cooperação de rede de campanha mais tarde na segunda temporada, e compartilharemos uma data de lançamento para isso e para o modo cooperativo em tela dividida assim que pudermos.”
Dito isso, a 343i ainda está “no alvo” para enviar Forge com a terceira temporada.”
A 343 Industries também delineou três focos principais da equipe daqui para frente. Em ordem de prioridade, são eles: abordar questões que impactam negativamente a experiência do jogador; complete a segunda temporada e entregue como prometido em 3 de maio e, finalmente, continue trabalhando na campanha cooperativa, Forge e na terceira temporada.
Há também uma “Prioridade Zero”.
“Isso sustenta tudo o que fazemos, ou seja, a saúde da equipe, com ênfase em nos colocarmos em um ritmo de desenvolvimento sustentável para que possamos oferecer ótimas experiências a todos vocês, mantendo um equilíbrio saudável entre vida profissional e pessoal”.
“Prioridade zero significa que às vezes temos que nos mover mais devagar para podermos nos mover mais rápido mais tarde”, acrescenta. “Francamente, estes últimos meses foram mais lentos do que esperávamos, e agradecemos sinceramente por sua paciência, pois nos mantemos fiéis às prioridades acima”.
Em outras notícias de Halo, a Microsoft confirmou recentemente que Halo Infinite teve o maior lançamento da história da série com mais de 20 milhões de jogadores. e há rumores, suporte de estúdio Certain Affinity pode estar trabalhando em um novo modo de jogo para Halo Infinite.
343 Indústrias é Eu continuo trabalhando para melhorar o atiradore no mês passado abordou “questões preocupantes”, dessincronização e “a experiência online em geral”.