Enquanto o mundo do esporte está parado devido à pandemia de coronavírus, eSports, competições de videogame, permanece firme e forte na Internet em busca de novos fãs e crescimento em meio à crise internacional da saúde.
Na ausência de competições esportivas, os torneios de videogame poderiam assumir a responsabilidade de cativar e entusiasmar os fãs de esportes em todo o mundo?
“Não espero que um fã de futebol se interesse por League of Legends ou Hearthstone da noite para o dia”, admite Fabien Devide, diretor da Vitality, principal equipe de eSports da França. “Mas ele pode estar interessado na Rocket League ou na FIFA, que tem acesso mais fácil”.
Com vários cancelamentos de eventos há várias semanas, os eSports, como os esportes tradicionais, estão sofrendo com a crise causada pela pandemia de coronavírus, mas seu refúgio é a Internet, onde nasceram.
Embora os esportes tradicionais estejam suspensos por tempo indeterminado, o LEC (Campeonato Europeu de League of Legends, o jogo de referência dos eSports) retomará suas atividades nesta sexta-feira (27). Mas, em vez de fazê-lo em um estádio de Berlim, como sempre, ele fará online, com os jogadores em suas respectivas casas.
– Abrigo virtual: a competição de Counter Strike da ESL Pro League, um dos mais famosos jogos de tiro, estava programada para ser disputada em Malta, mas sofreu o mesmo destino.
“Até o último momento, a competição continuaria, mas no dia anterior foi anunciado que cidadãos da França, Alemanha e Itália não poderiam entrar no território. E logo houve uma restrição global”, explica Fabien Devide.
“Em poucas horas, o organizador do evento decidiu converter o que deveria ter sido um torneio físico em um torneio virtual”, continua ele.
No entanto, as competições na Internet não são soluções milagrosas.
“Funciona, mas existem algumas limitações”, diz Bertrand Amar, fundador da estação especializada ES1. “Jogar online é possível se os jogadores estiverem na mesma região, devido aos servidores. Não podemos promover um duelo entre um time europeu e um time dos Estados Unidos, porque não haveria qualidade de conexão suficiente para o eSport”.
Apesar das circunstâncias, “o mundo dos eSports, claramente, é o que mais se adaptou à situação”, estima.
O esporte tradicional percebeu esse cenário e concentrou sua atenção em torneios virtuais para continuar participando.
“A diversão é ver o mundo dos esportes se voltando para o eSports, a fim de continuar sua competição”, acrescenta Bertrand Amar.
– Grandes prêmios virtuais: jogadores de futebol espanhóis, que não jogam desde 12 de março, foram lançados no último final de semana em um torneio online do popular FIFA2020.
Na Fórmula 1, foram criados Grandes Prêmios virtuais, sem nenhum valor para a classificação da competição real, nas datas em que as corridas da categoria principal do automobilismo tiveram que ser disputadas. Até agora, as oito primeiras corridas da temporada de F1 foram canceladas ou adiadas.
Até a vela encontrou refúgio online, com a organização de uma regata virtual, “The Great Escape”, que reúne personalidades do esporte como Samantha Davies ou Armel Le Cleac’h.
Tudo isso pode ajudar a popularizar ainda mais os eSports, em um momento em que os fãs de esportes tradicionais são forçados a buscar emoção e diversão em outros lugares.
“O objetivo é encontrar aspectos positivos nessa situação pela qual passamos, popularizando nossa disciplina para mostrar que temos valores em comum, que é possível viver emoções nos eSports, que é possível apoiar uma equipe, como apoiar um clube de futebol “, explica Devide. .
No entanto, é difícil pensar que os fãs de esportes tradicionais simplesmente migrem para as competições de videogame, diz Nicolas Besombes, um sociólogo especializado em esportes eletrônicos.
“Gostaria que fosse uma porta de entrada para o eSports, mas é um mundo muito diferente”, diz ele. “Eu não acho que um público leal surgirá.”