O diretor do jogo Pokémon GO responde à reação da mídia social ‘Ouça-nos Niantic’

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Lembra da atualização do Pokémon GO do mês passado que aumentou os preços do Remote Raid Pass e limitou a participação diária? Não foi bem recebida pela comunidade, resultando na hashtag ‘ouça-nosNiantic‘ navegando online.

Agora, mais de um mês depois, o diretor do jogo Pokémon GO, Michael Steranka, respondeu à reação dos fãs, reconhecendo como a equipe de desenvolvimento “definitivamente notou”. Ele reitera que foi uma decisão difícil, mas acredita que é necessária para o futuro do jogo e a forma como os jogadores interagem com ele.

Aqui está parte de sua resposta (via Dot Esports):

“Sim, nós definitivamente tomamos nota. É difícil ignorar, certo? Pessoalmente, sou muito marcado em muitos desses tweets. Então a gente lê tudo e vê tudo… Foi uma decisão muito, muito dolorosa até para mim. Mas quando analisamos o estado geral do jogo e o tipo de comportamento que os Remote Raid Passes estavam introduzindo, realmente não se alinhava com o tipo de experiência que estávamos tentando criar. E posso dizer honestamente que, mesmo para mim pessoalmente, tornou-se uma maneira doentia de se envolver no jogo. Eu apenas jogaria dinheiro em Poké Coins para poder enviar spam para Raids Lendárias o máximo possível.”

“E estamos falando de Pokémon lendários; eles deveriam ser o epítome de todo conteúdo épico de Pokémon. E isso é algo que os jogadores, inclusive eu, fazem mais de uma dúzia de vezes por dia, para algumas pessoas mais de 100.” um dia. E isso é algo que, honestamente, deixamos de lado por muito tempo e, finalmente, precisávamos corrigir o curso.

Steranka continuou mencionando como a equipe não comprometeria a missão:

“Então, novamente, uma decisão super, super dolorosa que não é algo que tomamos de ânimo leve. Mas é algo que sentimos ser necessário para a longevidade do jogo e também para garantir que não estamos realmente comprometendo nossa missão.”

No momento deste anúncio, o vice-presidente do Pokémon GO, Ed Wu, mencionou que a mudança era necessária para a “saúde de longo prazo do jogo em geral” e os próprios princípios da Niantic de encorajar os jogadores a sair e explorar o mundo do jogo juntos.

Na campanha de mídia social ‘HearUsNiantic’, os fãs expressaram preocupação com esta atualização, rotulando-a de “pior decisão” possível e acusando a Niantic de restringir a experiência.

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