O diretor de ‘Overwatch 2’ explica por que as missões dos heróis foram canceladas

Quando a Blizzard anunciou no início desta semana que havia cancelado vigilância 2 missões de herói, uma parte central de seu modo de história jogador contra ambiente (PvE), os fãs não ficaram muito felizes. Então o diretor Aaron Keller postou um postagem no blog today para aliviar as preocupações e fornecer mais transparência sobre a “decisão incrivelmente difícil” da equipe de desenvolvimento.

As Hero Quests, reveladas em 2019, foram projetadas para fornecer um ramo “altamente lucrativo” do jogo baseado em árvores de talentos semelhantes a RPG. Embora a progressão fosse separada do jogo principal (para evitar dar aos jogadores de busca de heróis uma vantagem injusta), ainda fazia parte do hype que a Blizzard usou nos últimos quatro anos de marketing do título. Mas o editor acabou descobrindo que as missões dos heróis estavam tirando muitos recursos de desenvolvimento do jogo ao vivo.

“Quando lançamos Supervisão em 2016, começamos a conversar rapidamente sobre qual seria a próxima iteração”, escreveu Keller. “Olhando para aquela época, agora é óbvio que não estávamos tão focados quanto deveríamos estar em um jogo que foi um grande sucesso. Em vez disso, mantivemos o foco em um plano que já existia há anos.” O plano desse ano refere-se à influência da equipe de desenvolvimento em seu trabalho projeto titan, o MMORPG cancelado da Blizzard. Os criadores viram inicialmente Supervisão como um recipiente para reintegrar algumas das ideias daquele projeto descartado.

Captura de tela de Overwatch 2 mostrando dois heróis em pé sobre uma grande pétala de flor metálica

Blizzard Entertainment

“Começamos a trabalhar na parte PvE do jogo e continuamos a trocar constantemente mais e mais membros da equipe para trabalhar nesses recursos.” Mas, diz Keller, “o alcance cresceu. Estávamos tentando fazer muitas coisas ao mesmo tempo e perdemos o foco. A equipe criou coisas muito legais, incluindo talentos de heróis, novas unidades inimigas e versões mais antigas de missões, mas nunca conseguimos reunir todos os elementos necessários para oferecer uma experiência polida e coesa.”

Keller diz que a ambição da equipe para missões de heróis era devorar recursos às custas do jogo principal. “Tínhamos uma visão empolgante, mas gigantesca, e estávamos continuamente retirando recursos do jogo ao vivo na tentativa de realizá-la”, disse Keller. “Não posso deixar de lembrar nossas ambições originais de Supervisão e sinto que usamos o slogan ‘rasteje, caminhe, corra’ para seguir em frente com uma estratégia que simplesmente não estava funcionando.”

A decisão de abandonar as missões do herói se resumiu a priorizar a qualidade do presente em detrimento das promessas do passado. “Havíamos anunciado algo ousado”, refletiu Keller. “Nossos jogadores tinham grandes expectativas, mas não sentíamos mais que poderíamos entregar. Precisávamos tomar uma decisão incrivelmente difícil, que sabíamos que desapontaria nossos jogadores, a equipe e todos que estavam ansiosos pelas missões de heróis. Ele Supervisão A equipe entende isso profundamente: foram anos de trabalho e investimento emocional. Eles são pessoas maravilhosas, incrivelmente talentosas e verdadeiramente apaixonadas pelo nosso jogo e pelo trabalho que fazem.”

vigilância 2As missões da história, menos as missões dos heróis enlatados, chegarão na sexta temporada, marcada para meados de agosto. Os aspectos PvE incluem uma versão para um jogador com uma tabela de classificação, histórias dentro e fora do jogo e “novos tipos de conteúdo cooperativo que ainda não compartilhamos”. Antes desse conteúdo chegar, ainda falta a quinta temporada, que será lançada em junho.

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