Nintendo revela conceitos de personagens para o Switch Sports, incluindo designs de robôs

Nintendo Switch esportes
Imagem: Nintendo

se você é um esportes wii veterano, uma das primeiras coisas que você provavelmente notará ao jogar Nintendo Switch esportes Eles são os novos avatares. Embora pareçam uma evolução natural junto com o Mii, durante o desenvolvimento do Switch Sports, a Nintendo experimentou todos os tipos de designs de personagens diferentes.

Na última tradução da Nintendopergunte ao desenvolvedor‘série’, a equipe do Switch Sports mostrou alguns outros conceitos de personagens que não chegaram ao corte. Algumas propostas incluíam personagens estudantis e universitários, personagens redondos e até robôs com um avatar que os controlava por dentro!

Junji Morii (Diretor de arte): “Mesmo antes de decidirmos começar de novo, criamos diferentes tipos de ilustrações de personagens. No estágio inicial, criamos personagens redondos sem braços e pernas, semelhantes aos personagens Mii em esportes wii. Também criamos personagens de estudantes universitários que se pareciam com isso com um tema de esportes intercolegiais.”

takayuki Shimamura (Produtor): Lembro que tínhamos os personagens mais peculiares que pareciam robôs. (risos)

Eu morri: No momento em que decidimos reiniciar o projeto do zero e nos disseram que começaríamos de novo para criar o jogo baseado em movimento mais amigável do mundo, perguntei: “Tem certeza de que não podemos ir longe?” (risos)

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O jogador está dentro do robô, mas é o robô que se move quando você move o controlador Joy-Con. O robô é quem joga o boliche.

Que? Você opera o robô?

Yoshikazu Yamashita (Diretor): Sim, você opera este robô e o robô joga a bola. Eu sei que não faz sentido. Você também pode se perguntar o quão grande é essa pista de boliche. (risos)

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Eu morri: No início, todos ficaram tão empolgados com essa ideia de robô que todos pensamos: “Isso pode ser divertido!” Até fizemos um protótipo, mas quando vimos o robô na tela e o movemos, um manto de silêncio caiu sobre todos.

Todo o mundo: (risos)

Okana: Isso tornaria o jogo tudo sobre a operação de um robô.

Yamashita: O jogador controla o personagem no robô para operar o robô. Então, o robô joga a bola. Há muitos passos no meio.

No final, a equipe de desenvolvimento do Nintendo Switch Sports decidiu jogar pelo seguro e usar um design que lembrava um ser humano, também conhecido como “Sportsmates”.

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O que você acha dos designs de personagens finais no Nintendo Switch Sports? Que tal essas ideias conceituais? Deixe um comentário abaixo.

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