NESOS dá ao sistema de 8 bits uma área de trabalho GUI, 8 arquivos minúsculos e é incrível

Você está limitado a oito arquivos e um processador de texto, mas pode colocá-los onde quiser no rico ambiente de desktop NESOS (para 1985).
Prolongar / Você está limitado a oito arquivos e um processador de texto, mas pode colocá-los onde quiser no rico ambiente de desktop NESOS (para 1985).

Quando você jogava o Nintendo Entertainment System, você estava perto do hardware. É por isso que você pode fazer truques de falhas notáveis, como Jogando tênis para iniciar a quente em quebrado Super Mario Bros. os mundos. Os chips, a memória, a placa – tudo foi projetado para atender a pequena placa dentro do seu cartucho (isso e impedir jogos não autorizados). Não havia muito espaço para mais nada no início e meados da década de 1980.

No entanto, espaço suficiente para um sistema operacional personalizado construído em 2022, embora apenas um pouco. NESOS 1.0 do software de caixa de tinta, um sistema operacional de 48K, apresenta “dois aplicativos principais, o processador de texto e as configurações”, de acordo com a Inkbox. O aplicativo Configurações oferece sete cursores, 53 cores de fundo e a capacidade de excluir todos os oito arquivos que podem caber em um máximo de 2K de NVRAM (ou seja, memória integrada que não perde dados quando o sistema fica sem energia). São 832 bytes cada, ou cerca de uma tela cheia de memória. No entanto, você pode arrastar esses oito arquivos para qualquer lugar na área de trabalho.

O criador do NESOS detalha como ele o construiu e por quê.

NESOS (pronuncia-se “nee-sohs”, de acordo com seu criador) é completamente gráfico. Inbox aponta que já existe um sistema de linha de comando, Família Básica, para o NES e seu pai japonês, o Family Computer/Famicom. “Quero que o NESOS pareça um sistema operacional real que a Nintendo poderia ter feito para o NES. Como seria?” o criador diz em o resumo do seu vídeo.

Inkbox não é estranho à programação NES, ou projetos de código malucos que são apresentados como arte maravilhosa. Eles construíram anteriormente um MMO baseado em frutas em menos de 40 horas (aparentemente não mais ativo), um Super Mário Hackear ROMs que remodelou o jogo no estilo do conto da dinastia Ming Jornada para o Oestee um processador de texto chinês para o Apple II, feito nativamente no Apple II.

O aplicativo NESOS Settings, que também funciona como gerenciador de arquivos.  Você pode escolher cores personalizadas e um cursor, incluindo Kirby.
Prolongar / O aplicativo NESOS Settings, que também funciona como gerenciador de arquivos. Você pode escolher cores personalizadas e um cursor, incluindo Kirby.

O NES deu ao Inkbox duas grades de memória de sprite de 256 slots para trabalhar, uma para o primeiro plano e outra para o plano de fundo, embora o sistema só possa exibir 64 sprites por vez. No entanto, você pode combinar os sprites 8×8 em formas maiores para o sistema operacional e a interface do usuário. Quanto à entrada, um teclado foi incluído em algumas versões do Family Basic, o HVC-007. O Inkbox importou os caracteres usados ​​em Super Mario Bros., deu ao teclado alguns atalhos extras e tinha um pequeno aplicativo de digitação funcionando. Se você estiver usando um controlador NES padrão, mantenha pressionado A para alternar entre os caracteres, tocando em B como barra de espaço e pressionando Selecionar com qualquer uma dessas teclas para invertê-los.

O vídeo do Inkbox continua explicando como tudo isso funciona na memória do NES, envolvendo a manipulação da Unidade de Processamento de Imagem (PPU), dando ao seu cartucho NES virtual o mesmo tipo de armazenamento que os jogos com bateria tinham e transferindo cada arquivo, byte por byte . , entre eles.

Você pode baixar uma ROM compatível com emulador NESOS em local da caixa de tinta ou em Hackear ROMs. Uma ponta de chapéu de dois quadros e oito pixels para Hackaday por apontar esta maravilha.

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