É real ou irreal?
Jogos épicos trabalhou com a Warner Bros., diretora de “The Matrix Resurrections”, Lana Wachowski, para criar uma “demonstração técnica” ambientada no mundo de Matrix, projetada para mostrar as capacidades da mais recente ferramenta de criação 3D da Epic, Unreal Engine 5. A empresa postou quinta-feira “Matrix desperta: An Unreal Engine 5 Experience ”, disponível como um download gratuito de 29 gigabytes para o PlayStation 5 da Sony (em esse link) e Xbox Series X / S da Microsoft (em esse link), depois de promovê-lo no 2021 Game Awards na quinta-feira.
O objetivo da prova de conceito é deixar os artistas digitais entusiasmados com o uso do Unreal Engine 5, que a Epic está programando para seu lançamento oficial em 2022. “Fazer algo parecer super real deve encorajar os contadores de histórias a usar [Unreal Engine 5] em um jogo, filme ou programa de televisão “, disse Kim Libreri, CTO da Epic Games.
Escrito e dirigido cinematograficamente por Lana Wachowski, “The Matrix Awakens” apresenta Keanu Reeves e Carrie-Anne Moss reprisando seus papéis como Neo e Trinity (e também como eles próprios). Os atores forneceram locuções para o projeto. Mas, com exceção de um breve videoclipe de Reeves, os atores e personagens de “The Matrix Awakens” (incluindo um Keanu envelhecido) são recriações totalmente digitais. A equipe 3Lateral da Epic capturou scans 3D de alta fidelidade dos rostos de Reeves e Moss e capturas 4D de suas performances em seu estúdio em Novi Sad, Sérvia.
“Como sabemos o que é real?” Reeves diz na abertura de “The Matrix Awakens”.
Após a introdução cinematográfica, os usuários podem participar do jogo: atirar em agentes malignos de um carro em alta velocidade em uma perseguição em uma cidade virtual do tamanho de Los Angeles e, em seguida, cavalgar pela metrópole em uma exploração de mundo aberto. [See screen shots from “The Matrix Awakens” below.]
A Epic planeja lançar todos os ativos criativos usados para construir a cidade virtual Matrix (e seus veículos movidos a IA e pedestres) no próximo ano em conjunto com o lançamento final do Unreal Engine 5. “Queríamos criar uma cidade que beneficiaria qualquer pessoa quem quer reaproveitar ”, disse Libreri.
Há alguns anos, Libreri e John Gaeta, que fizeram parte da equipe de efeitos visuais dos três primeiros filmes de “Matrix”, encontraram Lana Wachowski para almoçar. Em um depoimento, ele lembrou: “Quando eu disse a eles que estava fazendo outro filme Matrix, eles sugeriram que eu fosse brincar na caixa de areia da Epic. E merda, que caixa de areia ela é! Eu imagino que a primeira empresa a construir uma Matrix real, um mundo totalmente imersivo e persistente, será uma empresa de jogos e a Epic certamente está abrindo o caminho. “
Wachowski acrescentou: “Qualquer que seja o futuro da narrativa de filmes, a Epic terá um papel importante em sua evolução.”
Libreri admitiu que os profissionais de VFX serão capazes de diferenciar entre, digamos, o verdadeiro Keanu Reeves e a versão feita por Unreal Engine 5. Mas ele previu que a plataforma e os recursos de “The Matrix Awakens” atrairão os cineastas que procuram criar rapidamente Economicamente, paisagens metropolitanas. “Tenho certeza de que os episódios de programas de TV usarão isso”, disse ele.
A Epic torna o Unreal Engine gratuito para os cineastas usarem; cobra uma taxa de licença se um desenvolvedor usar o conteúdo como parte de um jogo interativo ou experiência de realidade virtual. A Epic já está usando o Unreal Engine 5 para alimentar a versão mais recente de seu popular jogo “Fortnite”.
Por que a Epic não criou um jogo Matrix completo? Isso não estava na mesa ou fora do escopo das ambições da Epic Games. “Existe estrutura suficiente para criar um jogo envolvente”, disse Libreri. Ele observou que a WB tem sua própria divisão de publicação e desenvolvimento de jogos, a Warner Bros. Games (anteriormente Warner Bros. Interactive Entertainment), que adapta a propriedade intelectual do estúdio.
O projeto “The Matrix Awakens” reuniu muitos membros da equipe que trabalhou na trilogia “Matrix” original, incluindo Libreri, Gaeta, James McTeigue, Kym Barrett, Jerome Platteaux, George Borshukov e Michael F. Gay, em colaboração com as equipes da Epic Games. e parceiros como SideFX, Evil Eye Pictures, The Coalition e WetaFX (o novo nome da loja de efeitos visuais de Peter Jackson depois Weta Digital vendeu sua divisão de tecnologia para a Unity).
A demonstração demonstra vários recursos do Unreal Engine 5. Estes incluem MetaHuman Creator; o sistema de física do Caos, que simula o movimento de veículos, a vestimenta dos personagens e a destruição de prédios; o sistema de iluminação global dinâmico Lumen, que usa rastreamento de raios em tempo real; o sistema World Partition da plataforma, que torna o desenvolvimento de grandes ambientes mais gerenciável; e Super Resolução Temporal, um algoritmo de amostragem superior de última geração que, segundo a Epic, produz imagens ricas e de alta resolução com baixo custo de processamento.
A Epic postou uma lista de estatísticas sobre a cidade virtual que eles criaram para “The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience”:
- A cidade tem 4.138 km de largura e 4.968 km de comprimento, um pouco maior que o tamanho do centro de Los Angeles (uma área de 15,79 quilômetros quadrados e um perímetro de 14.519 km).
- São 260 km de vias, 512 km de calçadas, 1.248 cruzamentos, 17.000 veículos de trânsito simulado na via destrutíveis e 45.073 carros estacionados.
- Apresenta 35.000 pedestres MetaHuman simulados e inclui 7.000 edifícios e 27.848 postes de luz
- A cidade é iluminada apenas pelo sol, o céu e “materiais emissores” em malhas; nenhuma fonte de luz foi colocada para as luzes da rua ou para as luzes da rua. No modo noturno, quase toda a iluminação vem de milhões de janelas de edifícios emissores.
Aqui estão as filmagens de “The Matrix Awakens”, incluindo recriações totalmente digitais de Reeves e Moss: