Após seu lançamento no final da semana passada, mais detalhes foram divulgados via Variedade Sobre Incrível Demonstração Técnica de “The Matrix Awakens” Agora Disponível para Consoles PlayStation 5 e Xbox Series X | S.
“The Matrix Awakens” foi projetado para mostrar as capacidades da ferramenta de criação 3D da Epic, Unreal Engine 5, que irá impulsionar a próxima geração de jogos virtuais e produção e terá um lançamento oficial em 2022.
A demonstração de prova de conceito consiste principalmente em uma cidade de mundo aberto onde você pode caminhar, dirigir e voar junto com o ajuste de vários elementos da posição do sol, ligando e desligando o ‘filtro de matriz’, para ajustar os níveis. de multidões e veículos.
Não é muito diferente de pegar o já incrível mundo do “Homem-Aranha da Marvel” do PlayStation e adicionar iluminação, arquitetura, estilo e tempos de carregamento zero ainda mais realistas sem pop-in.
Há também a seção mais cinematográfica com vídeo misturado com elementos de estilo de evento QuickTime de próximo nível. O show foi escrito e dirigido cinematograficamente por Lana Wachowski, os atores Keanu Reeves e Carrie-Anne Moss reprisando seus papéis como Neo e Trinity.
Com exceção de um videoclipe muito curto de Reeves em branco (e alguns segundos de clipes do original “The Matrix), os atores e personagens são recriações totalmente digitais. Isso inclui o sono meticulosamente recriado em seu teclado que Neo filmou no início. Os atores forneceram o diálogo junto com scans 3D de alta fidelidade e capturas 4D de suas performances em um estúdio na Sérvia.
A demo também apresenta vários recursos do motor de jogo, incluindo o MetaHuman Creator, o sistema de física do Caos, o sistema de iluminação global dinâmico Lumen que usa traçado de raio em tempo real, um sistema de partição mundial para desenvolver grandes ambientes e a resolução Supertemporal que permite imagens ricas e de alta resolução com baixo custo de processamento.
A cidade de demonstração cobre uma área de 15,79 quilômetros quadrados e contém 260 km de estradas, 512 km de calçadas, 1.248 cruzamentos, 17.000 veículos de tráfego simulados (e destrutíveis) e 45.073 carros estacionados. Ele também possui 35.000 pedestres MetaHuman simulados, 7.000 edifícios e 27.848 postes de luz.
Durante o dia, a cidade é iluminada apenas pelo sol, pelo céu e por “materiais emissores” em malhas; nenhuma fonte de luz para lâmpadas de rua ou faróis foi colocada. À noite, quase toda a iluminação vem de milhões de janelas de emissão de edifícios. A Epic planeja liberar todos os ativos criativos usados para construir a cidade virtual, seus veículos e pedestres, no próximo ano em conjunto com o lançamento final do Unreal Engine 5.
Você pode verificar uma breve comparação das cenas do filme com o Unreal Engine 5 abaixo, junto com o vídeo completo postado originalmente com os elementos de introdução cinematográfica do jogo.