Live Um remake do Switch ao vivo levou ‘três anos’ para ser feito, diz diretor original

Live Um remake do Switch ao vivo levou ‘três anos’ para ser feito, diz diretor original

O próximo grande lançamento de RPG da Square Enix é o viva Vivo nova versão para Switch em julho, uma nova versão HD-2D do Clássico cult do Super Famicom. Em antecipação ao lançamento, Famitsu sentou-se com o diretor do original, Takashi Tokita, que passou a dirigir. véspera de parasita e co-dirigir Gatilho do tempo — para mais informações sobre a duração do processo de desenvolvimento.

Na entrevista (que foi gentilmente traduzida por nintendo tudo), Tokita revelou que a equipe começou a trabalhar na nova versão “no início de 2019, e nos levou três anos”. Três anos não é muito tempo para um jogo estar em desenvolvimento hoje em dia, então quando perguntado por que a reviravolta foi um pouco mais rápida do que outros lançamentos, Tokita mencionou os visuais HD-2D do jogo:

Decidir se devemos ir com 2D ou 3D apenas na pré-produção leva cerca de seis meses e o fato de não termos tempo para isso foi um grande problema. Não tínhamos dúvidas de que um remake HD-2D se encaixaria bem com o original do Super Famicom.

Indo com HD-2D, que ficou famoso por outro RPG multi-personagem e multi-caminho: Viajante octopata — ajudou Tokita e a equipe a reduzir o tempo de desenvolvimento, além de ter o original do Super Famicom em mãos.

Famosamente, Live A Live tem vários estágios diferentes em diferentes períodos de tempo, mas o que o torna mais único é que cada período e personagem tem uma jogabilidade diferente. E manter isso causou alguns problemas durante o desenvolvimento. Com o COVID-19 em pleno andamento, faltando apenas um ano, isso causou alguns atrasos.

Alguns cenários, em particular, precisavam de um pouco de trabalho extra e ajustes finos: “Bakumatsu” (ou Ordens Secretas, o arco onde você controla um ninja) e “Pré-história” (o período mais antigo em que você interpreta um homem das cavernas). Dado que o primeiro envolve furtividade e tem três finais diferentes, e o último permite que você use o olfato do seu personagem para encontrar inimigos e não tem diálogo, podemos ver por que eles seriam um pouco mais complicados. Mas estamos ainda mais animados para experimentar esses dois capítulos.

Tokita parece muito animado com o lançamento da nova versão, assim como sua equipe! O diretor comentou sobre o entusiasmo que todos tiveram durante o desenvolvimento da nova versão:

Fizemos os padrões de acordo com a forma como havíamos feito as coisas antes, mas a equipe de pixel art adorou tanto o Live A Live que desenhou o dobro de movimentos do que esperávamos. Mesmo durante o período de desenvolvimento, todos tinham 1,5x mais paixão e motivação. Conseguimos desenvolver apaixonadamente até o fim e acabou como algo acima das nossas expectativas. Espero que todos estejam ansiosos pelo lançamento final!

Bem, a paixão de Tokita é contagiante! Realmente não há nada como o Live A Live, e já temos alguns detalhes sobre um alguns períodos de tempo. Mas com várias histórias em diferentes cenários, era ambicioso em sua época e ainda é ambicioso agora.

Live A Live será lançado em 22 de julho nos consoles Switch em todo o mundo. Compartilhe seus pensamentos sobre a nova versão conosco nos comentários!

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About the Author: Gabriela Cerqueira

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