“Foi uma honra liderar a equipe de design da MP ao longo dos anos.”
O líder multiplayer de Halo Infinite, Andrew Witts, está deixando o estúdio.
Witts disse em um breve comunicado que não deixaria a 343 Industries para um novo cargo imediatamente, mas esperava “tirar algum tempo para relaxar e recarregar”.
“Hoje foi meu último dia na 343 Industries”, disse Witts em uma breve mensagem nas redes sociais. “Foi uma honra liderar a equipe de design do MP ao longo dos anos. Obrigado a todos os fãs de Halo por seus comentários ao longo dos anos. Fizemos este jogo para vocês.
“Vou tirar um tempo para relaxar e recarregar, mas estou animado para o que vem a seguir!”
Hoje foi meu último dia na 343 Industries. Foi uma honra liderar a equipe de design da MP ao longo dos anos. Obrigado a todos @Aura fãs por seus comentários ao longo dos anos. Fizemos este jogo para você.
Vou tirar um tempo para relaxar e recarregar as baterias, mas estou animado para o que vem a seguir. pic.twitter.com/3uXaKIP28g
— Andrew Witts (@RevivedAntihero) 5 de março de 2022
Witt trabalhou na desenvolvedora de Halo por três anos e, de acordo com seu LinkedIn, tem dez anos de experiência “como designer de jogos e enviou vários títulos premiados” com especialidades de design em “Design 3C, Design Multiplayer e Design de Combate, bem como Liderança de Equipe”. Antes de ingressar na 343 Industries, ele foi o principal designer de combate da ArenaNet.
A 343 Industries confirmou recentemente que precisa de “mais tempo” para trabalhar na campanha cooperativa e no Forge, e as missões cooperativas não estarão disponíveis em maio, como esperado. A equipe fez questão de enfatizar que, embora esteja fazendo “grande progresso na rede cooperativa da campanha” e que o trabalho nisso e o Forge estejam “acontecendo em paralelo com o trabalho na segunda temporada”, “a realidade é que vai demorar mais hora de obter uma experiência cooperativa de rede completa e de alta qualidade para 4 jogadores no enorme mundo aberto de Halo Infinite.”
Em outras notícias de Halo, a Microsoft confirmou recentemente que Halo Infinite teve o maior lançamento da história da série com mais de 20 milhões de jogadores..
343 Indústrias é Eu continuo trabalhando para melhorar o atiradore no mês passado abordou “questões preocupantes”, dessincronização e “a experiência online em geral”.