O desenhista de produção Ethan Tobman investiga o mundo único dos videogames, apresentando Stash Houses inspiradas em “Superman” e um apartamento inacabado para Guy em desenvolvimento.
O desenhista de produção Ethan Tobman (“Room”) se autodenomina um “arquiteto emocional” quando se trata de construir o mundo. E, com “Free Guy”, em que Ryan Reynolds interpreta Guy, um NPC (personagem não-jogador) no videogame, “Free City” (“Grand Theft Auto” com esteróides), que desbloqueia seus superpoderes de inteligência artificial inteligente. , Tobman foi capaz de construir um mundo virtual único em torno de seu arco de personagem.
“Eu me relacionei com o conceito e a sátira de alguém que parece ser uma reflexão tardia”, disse Tobman. “Ele é um personagem de fundo meio desenvolvido que está destinado a outra coisa, mas ele não consegue entender por que ele se sente como uma engrenagem em uma máquina. Isso é algo que muitos de nós sentimos, e a ideia de criar um mundo em torno desse conceito foi um enorme desafio intelectual e criativamente suculento. “
A aventura de fantasia da Fox, dirigida por Shawn Levy (“Night at the Museum”) e produzida por Reynolds (mas aprovada pela Disney após a aquisição da Fox), passou por muitas reescritas, com Tobman lançando ideias de construção de mundo para escrever para Zak Penn (“Ready Jogador Um “). Para o designer de produção, foi como mergulhar no tempo de jogo de um videogame. No entanto, a única coisa sobre “Free Guy” como um filme de videogame original é que Free City não é apenas CG. Tanto o mundo real quanto o mundo virtual (modelado a partir de Boston, onde o filme foi rodado) foram feitos principalmente na câmera, com cenários práticos e aumentados com VFX da Digital Domain.
Fox / Disney
“Foi um ambiente colaborativo muito aberto”, acrescentou Tobman. “À medida que Shawn e Ryan desenvolviam o tom de seu mundo, eles procuravam ideias para inspirá-los.” Tobman mergulhou no pensamento lógico MMO (Massively Multiplayer Online Game) e design de níveis ao jogar “Grand Theft Auto”, “Fortnight” e “Ghost of Tsushim”, e foi inspirado por filmes como “Brazil”, “The Truman”. Mostrar “,” Dia da Marmota “e” Esteja lá “.
Tobman saiu com um mundo de videogames MMO, definido por “criatividade economizada”, que era limpo, vibrante e empolgante para os jogadores, mas inacabado nos conjuntos de NPC, principalmente no apartamento de Guy, onde os livros estão sem palavras. lombo e seu único utensílio. É uma colher para comer cereal pela manhã. Em contraste, o mundo real é bagunçado e imperfeito, como o apartamento da desenvolvedora de jogos Millie (Jodie Comer), que é uma colcha de retalhos de design de interiores remodelada, mas parece confortável e habitada.
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“No jogo, há uma grande profundidade de campo, movimentos de câmera amplos, simetria e uma paleta limitada de pastéis saturados”, disse Tobman. “E no mundo real, são cinco tons de cinza e quatro tons de azul, há uma profundidade de campo rasa, os objetos estão fora de foco e a câmera é portátil. Tomamos uma decisão consciente de usar os mesmos materiais em ambos os mundos. “
No entanto, o destaque para Tobman foram as duas Stash Houses (uma base de operações onde os jogadores exibem seus carros, armas e outros tesouros). Tobman pensava neles arquitetonicamente como a Fortaleza da Solidão em “Superman”, mas construída na forma de formações rochosas de estalagmites e estalactites. No entanto, enquanto o Badass Stash House era feito de granito preto, o Stash House que pertence ao avatar de Millie, Molotov, é todo branco.
Foto de Alan Markfield para a Fox / Disney
“Já que ela é uma designer secreta e acredita em uma cidade orgânica que cresce sozinha, eu queria que parecesse a barriga de uma baleia de origami”, disse Tobman. “Então, cortamos a laser 200 painéis de tecido para se parecerem com estalagmites e estalactites. Em seguida, o construímos em uma caixa de tecidos off white e, em seguida, ligamos as luzes do motor para ir e vir. Todo o conjunto foi construído com tecido transparente. E parece que está tocando porque as luzes estão se movendo em um piso de acrílico branco. “
Embora Tobman não estivesse envolvido no ambicioso plano de Levy e Reynolds para usar $ 44 bilhões de propriedade intelectual da Disney em 16 segundos Durante a batalha de CG no terceiro ato entre Guy e Dude (seu doppelganger com esteróides), o designer de produção teve suas mãos ocupadas descobrindo a ilha misteriosa. “Fiquei inspirado para pesquisar e incorporar elementos dos arrozais do Vietnã, dos terraços de Machu Picchu e do Parque Florestal Nacional de Zhangjiajie na China”, disse ele. “Queria explorar a ideia de uma ilha feita de uma cachoeira perfeitamente quadrada. É impossível na vida real, mas faz sentido ao criar um paisagismo para dados ausentes. “