Parece que o diretor de Final Fantasy XVI, Hiroshi Takai, ficou completamente impressionado com o PS5. Em nova entrevista no Blog do PlayStationTakai fala sobre as vantagens de desenvolver para o console de geração atual da Sony e, embora não seja a primeira vez que vemos tantos elogios, suas respostas lançam um pouco mais de luz sobre o que a equipe poderia fazer com seu exclusivo PS5.
“As duas coisas principais que se destacaram para mim foram o tamanho da memória e a velocidade do SSD. Trabalhei com muitos hardwares diferentes ao longo dos anos e muitos não encontraram o equilíbrio certo entre os recursos de o hardware e o tamanho da memória”, explica Takai. “No entanto, o PS5 é diferente: ele vem com memória suficiente instalada para aproveitar ao máximo o hardware.”
Ele continua: “Quanto ao SSD, enquanto estávamos construindo o jogo, fiquei impressionado com a rapidez com que ele era.”
Agora, obviamente, esta é uma entrevista no blog oficial da plataforma, e vem de um cara que trabalha em um projeto apoiado pela Sony há anos: claro será positivo. Mas Takai entra em detalhes adicionais sobre o desenvolvimento.
De acordo com o diretor, Final Fantasy XVI apresenta alguns recursos incrivelmente granulares, tanto ambientais quanto com os modelos de personagens, e todos esses recursos recebem profundidade com efeitos de iluminação de alta qualidade. “Renderizar esses modelos na tela consome muitos recursos e os efeitos de iluminação e sombra se sobrepõem. Só podemos fazer isso graças ao tamanho da memória do PS5”, diz Takai.
“Clive, o protagonista de FFXVI, pode desencadear uma ampla gama de ataques, e as animações e efeitos para eles também podem caber na memória. E a maneira como o jogo flui perfeitamente entre jogabilidade com uso intensivo de recursos para cenas igualmente intensas e voltando novamente não seria possível se não fosse pela velocidade do SSD”, conclui.
Com base em tudo o que vimos até agora, incluindo nossas próprias mãos no jogo no início do ano, Final Fantasy XVI parece absolutamente perfeito. Ao nível da apresentação, poderá muito bem estar à altura do que esperaríamos da PlayStation Studios, a primeira parte da Sony. E é difícil atingir esse nível de proeza gráfica, a menos que você esteja mirando em uma plataforma específica: um console que a equipe conhece de ponta a ponta.