Eu quero um jogo pós-apocalíptico que me permita relaxar

Uma foto da casa em que você chega em Dying Light 2, banhada pelo sol da manhã.

Por que alguém iria querer sair daqui?
Captura de tela: Techland / Kotaku

Eu comecei luz moribunda 2 duas vezes agora, uma vez no PC e uma vez no PS5. Nas duas vezes tive a mesma luta: não quero sair daquele ponto de partida. Além de alguns esqueletos podres, é perfeito, é onde eu quero estar em um apocalipse. Para o inferno com a irmã desaparecida desse cara, ela provavelmente está morta há muito tempo. Quero me estabelecer aqui, neste idílio outonal.

Algum dia haverá o jogo pós-apocalíptico que eu quis jogar toda a minha vida. Um jogo onde não há zumbis, alienígenas, gangues errantes de lunáticos assassinos: apenas eu, um planeta abandonado e o tempo. No que me diz respeito, a coisa menos interessante que você pode fazer com uma história pós-apocalíptica é preenchê-la com outras pessoas, e não consigo entender como ninguém criou o jogo solitário e isolado de liberdade absoluta que eu ansiava . até logo.

luz moribunda 2 é esse jogo! Por 10 minutos. E então, imediatamente, leva você para a cidade grande, um lugar tão povoado por humanos, quanto mais zumbis, que parece um sábado movimentado na cidade. Algum apocalipse. É apenas uma queda de energia muito ruim.

Mas, você pode estar se perguntando, certamente sem todas as bobagens usuais de jogos, não haveria o suficiente para fazer? Oh meu Deus, haveria muito o que fazer.

Will Forte empurrando uma caveira de t-rex sobre uma mesa de jantar em O Último Homem da Terra.

Imagem: Raposa / Kotaku

Relembre o primeiro episódio do maravilhoso o ultimo homem na terra? Quando o personagem de Will Forte encontrou um lar para morar e nós o observamos se mover com seus itens coletados para o enorme saguão? Há o tapete do Salão Oval, um crânio de tiranossauro rex do Museu de História Nacional, um Monet, os sapatos vermelhos de Dorothy, um sarcófago egípcio — isso!

Então eu quero ser motivado a deixar minha casa escolhida pela oportunidade de bisbilhotar e roubar. Remexendo nas gavetas de estranhos, reunindo segredos sobre o passado, depois entrando em uma galeria e pegando todas as pinturas mais bonitas.

Pense na extraordinária complexidade de tantos jogos modernos de mundo aberto, como eles têm cidades inteiras para explorar, mas tão pouco para encontrar dentro delas. Imagine se os esforços de desenvolvimento que envolvem a criação de sistemas de combate, muitos e muitos diálogos tediosos de NPCs que você é forçado a assistir, e todas aquelas cenas sangrentas estabelecendo qual facção vive aqui ou o que quer que seja, fossem substituídos por gastar tempo preenchendo todos os lugares com material.

quer Ir para casaNarrativas de nível para reconstruir casa após casa. quer Assassin’s Creed: Odyssey reinos de detalhes em museus. Estou falando de coisas AAA aqui, mas com foco não em combate ou marcação de ícones, mas apenas em explorador. Claro, vamos também manter luz moribunda 2É um parkour incrível, mas sem ser perseguido! Só porque eu posso.

A vista da casa de abertura em Dying Light 2, olhando de um terraço para montanhas distantes.

eu viveria aqui para sempre
Captura de tela: Techland / Kotaku

Provavelmente pensei muito no que faria se fosse a última pessoa na Terra. Eu sei por falar com muitos outros que isso não tem o mesmo apelo para eles como tem para mim. Isso é talvez porque eles não são misantropos ou algo assim. Na verdade, muitos me disseram que, nessa situação, sua primeira opção seria morrer. Para escapar do horror de estar totalmente sozinho. Embora talvez seus filhos não sejam tão barulhentos quanto os meus.

Então é quando eu começo luz moribunda 2, aquela casa que você chega nos primeiros minutos, é onde eu quero ficar. Só sem aquele outro cara me incomodando. Sim, livrar-se dessas carcaças, talvez varrer algumas das folhas no quintal, sabe, arrumar em geral. E então me propus a torná-la minha casa, um lugar de onde posso dar um passeio naquela floresta lindamente rebocada ou, em dias mais ambiciosos, sair com um piquenique até um ponto no horizonte.

Talvez houvesse missões para ir às grandes cidades. Opcional, é claro, porque isso é mim apocalipse. Não para salvar nada, ou impedir que o robô se levante, mas apenas para encontrar um monte de coisas legais. Imagine aquele espaço incrível, mas livre de zumbis e NPCs irritantes, todos substituídos pelos restos de suas vidas abandonadas. Eu poderia gastar para sempre nesse jogo.

Em vez disso, tenho que me contentar com os primeiros minutos de um paraíso isolado e, finalmente, deixá-lo com o barulho e a comoção de uma cidade superlotada de biscates e perigos, em um festival de zumbis de parkour, embora muito decente. Existe todo esse mundo extraordinário, criado por desenvolvedores extraordinários, e poderia ter sido meu! Na verdade, existem dezenas desses mundos! Mundos abertos feitos para um jogo, usados ​​para apenas um jogo e depois descartados. Tem certeza que eles podem ser reciclados? Certamente eu poderia construir meu jogo a partir dos restos abandonados daqueles que vieram antes.

Um dia será criado. Será um sucesso surpresa. Ele terá “NO MULTIPLAYER” em seus recursos em destaque. Juntos, mas não juntos, nós misantropos teremos nosso idílio, e seremos tão felizes lá sem o outro.

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