A Electronic Arts está passando por uma grande reformulação interna, anunciando hoje em uma mensagem do CEO Andrew Wilson que está realinhando seus principais estúdios e estrutura de liderança em um esforço para “capacitar nossas equipes criativas”.
A reorganização inclui a divisão da EA Games e da EA Sports, com a primeira sendo renomeada como “EA Entertainment” em um sinal de que a EA pretende se expandir além dos jogos sempre que possível.
“Estamos construindo o futuro do entretenimento interativo em franquias lendárias e novas experiências inovadoras, representando tremendas oportunidades de crescimento”, escreveu Wilson em uma mensagem anunciando a notícia.
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Laura Miele, anteriormente COO da EA, assumirá o cargo de presidente de entretenimento, tecnologia e desenvolvimento principal da EA Entertainment, onde trabalhará em estreita colaboração com Vince Zampella e outros executivos conhecidos. Cam Weber, que cresceu com os jogos de futebol da EA, continuará a liderar a EA Sports. Ambos terão maior controle sobre suas respectivas gravadoras com a intenção de dar-lhes mais controle sobre orçamentos e flexibilidade na tomada de decisões.
Wilson continuará a presidir ambas as organizações como CEO da EA. As mudanças coincidem com a notícia de que o Diretor de Experiências Chris Bruzzo vai se aposentar, e o CFO da EA, Chris Suh, também vai deixar a empresa. David Tinson e Stuart Canfield, respectivamente, assumirão suas responsabilidades.
A grande reviravolta da EA
Os movimentos são os mais recentes no que tem sido um grande abalo para a EA. No início deste mês, informamos que Star Wars: The Old Republic está a caminho de mudar para um desenvolvedor terceirizado, com muitos de seus desenvolvedores tendo a oportunidade de mudar para outra parte da empresa. Não está claro se a atual reorganização resultará em demissões.
Como antes, a EA Sports continuará cuidando da série F1, que acaba de ser lançada, bem como do PGA Tour e do recém-adquirido Super Mega Baseball. Isso é um acréscimo aos sucessos de bilheteria tradicionais, incluindo Madden, o recém-renomeado EA Sports FC, NHL e a próxima reinicialização do College Football.
Enquanto isso, a EA Entertainment incluirá Respawn, DICE, Ripple Effect, Ridgeline Games (Battlefield), Full Circle (Skate), Motive Studio (Iron Man), estúdio da EA em Seattle, BioWare e EA Originals. A EA também inclui vários jogos para celular, incluindo Star Wars: Galaxy of Heroes e o recém-lançado Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth.
Embora dramático à primeira vista, grande parte da estrutura atual permanecerá intacta, com Zampella continuando a liderar a Respawn e o campo de batalha. Samantha Ryan também continuará a liderar a BioWare, Maxis, Full Circle e Motive Studios. Além de dar aos líderes de estúdio mais controle sobre seus respectivos domínios, a grande mudança parece estar centrada no spinoff da EA Sports, que continua sendo o maior gerador de lucros da EA. Os simuladores de futebol da EA, em particular, continuam a ser as principais máquinas de dinheiro da EA, com o FIFA 23 levando a editora a quase US$ 2 bilhões em reservas líquidas.
“Nos próximos meses, Stuart, Laura, Cam e David farão uma parceria estreita com os líderes de estúdio para implementar essas mudanças organizacionais, trazendo recursos ainda mais dedicados às equipes de franquia e impulsionando o rigor operacional”, escreveu Wilson, afirmando que “os negócios da EA continuam fortes . “
A EA lançou recentemente Jedi Survivor, que rapidamente se tornou um jogo mais vendido em meio a fortes críticas. Ela também planeja lançar Immortals of Aveum, o novo FPS mágico da Ascendant Studios, que foi adiado hoje para adicionar mais “funcionalidades para PC”. A estreia está prevista para 22 de agosto.
Correção: Uma versão anterior desta história identificou incorretamente Chris Bruzzo como David Bruzzo. A história foi atualizada e o IGN lamenta o erro.
Kat Bailey é a diretora de notícias da IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem uma dica? Envie uma DM para @the_katbot.