MacWalters da BioWare usou uma postagem no LinkedIn neste fim de semana para anunciar o fim de uma carreira de 19 anos na empresa. A mudança é mais uma em uma longa lista de mudanças para a equipe de liderança por trás do extenso e tão esperado Era do Dragão: Dreadwolfna qual atuou como gerente de produção.
A história de Walters na BioWare concentrou-se principalmente na Efeito em massa série, onde atuou como escritor e designer antes de ser promovido a gerente de projetos em 2017. Mass Effect: Andrômeda e 2021 edição lendária remasterização. Fez a transição para o era do Dragão equipe depois edição lendária para servir como dreadwolfO gerente de produção de , um papel que ele disse ser semelhante a “produtor e diretor” em termos de cinema e televisão.
“Então você tem uma visão para um produto que está ajudando a sustentar, algo que você e a equipe querem fazer, mas do lado do produtor, você também é responsável por descobrir como vai apoiar a equipe na criação disso.” visão”, disse Walters em uma entrevista de maio publicado no site corporativo da BioWare. “E então você trabalha com a equipe para realmente executar essa visão.”
Walters escreve que sua decisão de sair veio “no final do ano passado” e encerrou seu tempo na era do Dragão Y Efeito em massa studio “uma experiência de mudança de vida… Já trabalhei com tantas pessoas incríveis e tive o privilégio de fazer parte das equipes e projetos mais incríveis. É difícil absorver tudo isso e sei que estarei refletindo nele por muitos anos” .
Não é o primeiro, talvez não seja o último
A saída de Walters ocorre pouco mais de dois anos após a de era do Dragão O produtor executivo Mark Darrah e o gerente geral da BioWare, Casey Hudson (o último dos quais já havia deixado o estúdio em 2014 antes de voltar). Christian Dailey, que havia assumido a era do Dragão papel de produtor executivo de Darrah, então também deixou a empresa há pouco menos de um ano. E no final de 2021, era do Dragão Diretor Criativo Sênior Matt Goldman saiu da BioWare após quatro anos trabalhando no projeto inédito.
Isso tudo veio depois da BioWare. os fundadores Ray Muzyka e Greg Zeschuk deixaram a empresa para trás em 2012, anos antes de “Dragon Age 4” começar o desenvolvimento sério em 2015. Desde então, o desenvolvimento do jogo teve seu quinhão de problemas relatados, incluindo um breve cancelamento interno e uma revisão completa uma experiência multiplayer planejada de “serviço ao vivo”.
Segue um trailer de filme em 2020, BioWare finalmente revelou o dreadwolf Nome e alguns detalhes da história em junho passado. Desde então, o mais próximo que chegamos de qualquer atualização de jogo é um trailer de história repleto de arte conceitual do mês passado. Ainda não há nenhum sinal de uma data de lançamento prevista para o jogo.