vigilância 2 O diretor do jogo, Aaron Keller, forneceu mais informações sobre por que o desenvolvedor Blizzard decidiu lançar um modo PvE há muito prometido que está em desenvolvimento desde 2019. blog recém publicadoKeller diz que a discussão de “como estamos cancelando totalmente o PvE … não é precisa” antes de entrar em detalhes sobre as origens do jogo, processo de desenvolvimento e futuro.
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Em 2019, o então diretor Jeff Kaplan subiu ao palco da BlizzCon e prometeu uma extensa vigilância 2 Experiência PvE com árvores de habilidades personalizáveis e habilidades de herói, oferecidas como um complemento adquirível para o jogo original. Teria um universo multiplayer compartilhado com o título OG, dessa forma os jogadores que não quisessem pagar mais pela sequência PvE não ficariam para trás. Com o tempo, ficou claro que não estávamos cumprindo o prometido, pois Kaplan deixou a Blizzard, Keller assumiu e vigilância 2 foi feito em uma sequela autônoma que substituiria supervisão 1 inteiramente.
vigilância 2 mestre em PvE
Mas em 16 de maio, A Blizzard confirmou que o modo PvE expansivo nunca aconteceria e que a empresa estava se concentrando em fortalecer seu modo PvP. O blog de Keller deixa claro que as missões da história (“jogabilidade cooperativa em ritmo acelerado” que são “aos trancos e barrancos do que criamos para o PvE anteriormente”) ainda estão acontecendo e ele terá mais detalhes “no próximo semanas. .” Mas Hero Missions (“um modo de jogo em desenvolvimento que permitia aos jogadores atualizar heróis individuais por meio de árvores de talentos, fornecendo uma versão profundamente reproduzível de PvE em supervisão 2″) inventa a forma como a Blizzard “não avança mais”.
Keller continua:
“Ele Supervisão A equipe foi fundada após um jogo cancelado na Blizzard chamado Project Titan. Esse jogo tinha muitas facetas, mas em sua essência era um MMO FPS. Ele Supervisão A equipe, especialmente em seus primeiros dias, se considerava uma equipe de desenvolvimento de MMO. À medida que nos afastamos desse conceito original e começamos a criar Supervisão, incluímos planos para um dia retornar a esse reino. Tivemos arrastar, andar, correr plano. Supervisão foi ele arrastaruma versão PvE dedicada foi o andar, e um MMO era o correr. Foi construído no DNA da equipe desde o início, e alguns de nós consideramos o jogo final uma verdadeira realização da visão original do Project Titan.”
Depois Supervisão lançado, no entanto, Keller alega que a equipe não estava “tão focada quanto deveríamos estar em um jogo que foi um grande sucesso” e, em vez disso, tentou continuar construindo a partir de uma ideologia do Projeto Titan de “anos”. raramente vão bem.” conforme planejado no desenvolvimento do jogo. Tivemos dificuldade em encontrar nosso equilíbrio com a experiência da Hero Mission desde o início. O alcance cresceu. Estávamos tentando fazer muitas coisas ao mesmo tempo e perdemos o foco. A equipe criou coisas muito legais, incluindo talentos de heróis, novas unidades inimigas e versões mais antigas de missões, mas nunca conseguimos reunir todos os elementos necessários para oferecer uma experiência polida e coesa.”
De acordo com Keller, a equipe continuou tentando empregar o plano “rastejar, andar, correr”, mas o modo PvE “ousado” e “gigantesco” estava “continuamente tirando recursos do jogo ao vivo”. Ele confirma que houve anos de trabalho de desenvolvimento e “investimento emocional” no modo Hero Missions, e a equipe “tentou encontrar maneiras de fazer com que todas as nossas ambições se encaixassem em um plano em que acreditávamos”.
“Não podemos”.
Keller também tenta esclarecer por que a equipe esperou tanto até 2023 (quando esse modo foi prometido) antes de anunciar que não iria avançar com ele. “Por fim, as pessoas se perguntam por que esse anúncio foi feito neste momento. Depois vigilância 2 lançou, começamos a refinar nossos planos para as temporadas futuras.” A equipe percebeu que não poderia continuar a se concentrar no prometido modo PvE “conforme os planos cresciam”, então decidiram abandonar completamente as missões de herói. “A decisão foi o início de um longo processo, não a peça final”, escreve Keller. Em vez de Hero Missions, a equipe está concentrando seus esforços no jogo de serviço ao vivo, que é, aparentemente, Supervisãoé pão com manteiga.
“Tem sido difícil para nós, mas como diretor deste projeto, tenho que fazer todo o possível para tomar decisões que coloquem o jogo e a comunidade em primeiro lugar, mesmo quando essas decisões forem decepcionantes. Nesse caso, tive problemas para me afastar de uma visão que simplesmente não estava funcionando. E por isso gostaria de pedir desculpas aos nossos jogadores e ao nosso time. Lamento.”
Termine a postagem do blog com alguma linguagem floreada sobre Supervisão renascer das cinzas do Projeto Titan e como “algo lindo” saiu disso. “Este é outro ponto de viragem. e o futuro de Supervisão nascerá dela.”
Não tenho certeza se estou tão esperançoso quanto Keller sobre o futuro da vigilância 2, mas sempre fico feliz por estar errado.