Diablo 4 quer evitar o problema da ‘caverna de pilhagem de Destiny’

diabo 4 Já está no ar há algumas semanas e já vimos o RPG da Blizzard fazer grandes mudanças, com mais por vir. As classes de Diablo 4 têm sido um foco particular, mas isso não significa que o equilíbrio geral também não esteja na mente da equipe. Agora, a Blizzard explicou como deseja que Diablo 4 contorne o problema da caverna de pilhagem de Destiny.

Conversas sobre buffs, nerfs e equilíbrio em Diablo 4 vieram da recente transmissão ao vivo de bate-papo na fogueira, e vamos nos concentrar nas palavras do GM de Diablo, Rod Fergusson, e do diretor de jogo de Diablo 4, Joe Shely.

“Eu queria criar esse meme que dizia: ‘Queremos um jogo equilibrado onde não haja meta e todas as construções sejam viáveis’”, diz Fergusson.

“Temos uma filosofia de que, como parte do equilíbrio do jogo, seja o mundo ou as classes, haverá prós e contras que precisam ser aplicados ao jogo”, explica Fergusson. Tal como acontece com a melhor localização de fazenda XP do Diablo 4, a Blizzard quer fazer mudanças para garantir que você jogue o jogo de uma forma mais equilibrada e ampla.

Fergusson então compara o próprio equilíbrio de Diablo 4 com a “caverna de pilhagem de Destiny”, onde você encontraria um lugar no jogo da Bungie e pilharia de fazenda como se fosse “o dia inteiro de manhã de Natal”.

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“Pelo bem do jogo, isso não deve existir em algum momento”, acrescenta Fergusson. “Esse é um problema que [Bungie] consertado e, eventualmente, você entenderá por que eles fizeram isso.”

Fergusson continua discutindo como Diablo 4 quer fazer algo semelhante e garantir que a progressão de classe e personagem seja feita de uma maneira divertida, em vez de focar em áreas-chave como ‘cavernas de pilhagem’.

Começando com o Destiny original em 2014, a ‘caverna de loot’ era uma maneira fácil de obter recompensas e se sentir bem fazendo isso, mas acabou impedindo que você conseguisse loot por outros meios e, no final, realmente não era o melhor maneira de se tornar. obter pilhagem.

Shely explica como a Blizzard quer garantir que você sempre tenha muitas opções para subir de nível e saquear.

Diablo 4 quer evitar o problema da 'caverna de pilhagem de Destiny'

“Às vezes, as pessoas dizem: ‘Bem, toda vez que algo é muito forte, você não pode simplesmente melhorar todo mundo?’ E embora, em teoria, você possa fazer isso quando tiver muitas classes e construções e uma coisa muito forte, o processo de buffar todo o resto provavelmente resultará em mais problemas de equilíbrio e você pode acabar rapidamente em um lugar onde você tem 65.000% em turbilhão ou algo assim.

“Nossa filosofia é priorizar as opções de melhoria, observando as coisas que não estão funcionando e tornando-as melhores”, acrescenta Shely, dizendo que é “hora do buff” em Diablo 4 após semanas de enfraquecimentos.

O bate-papo da fogueira de Diablo 4 estava cheio de informações úteis e mudanças da Blizzard, variando de nerfs a aqueles frustrantes efeitos de solo, uma mudança para gemas que ocupam espaço em seu inventário e um esforço concentrado da Blizzard para reduzir a quantidade de trabalho sazonal de Diablo 4 você também fará isso entre novos personagens.

Com a 1ª Temporada de Diablo 4 no horizonte, você deve se certificar de estar atualizado com as melhores versões de Diablo 4, tanto nossas quanto da Blizzard, para garantir que você esteja totalmente preparado quando o mundo do Santuário chegar. ele entra em overdrive. Você também deve acompanhar Diablo 4 Lost Dungeons, já que temos um resumo de cada um no jogo agora.

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