A Blizzard revelou algumas das mudanças que está fazendo no Diablo 4 após o recente teste beta e, pelo que posso ver, está abordando as maiores preocupações que acho que as pessoas tinham.
Um deles era o tédio das masmorras, principalmente por ter que andar de um lado para o outro por elas. “Um dos comentários mais comuns que recebemos é que os jogadores sentiram que estavam dando muitos passos para trás em certas masmorras.” a empresa disse em um post de blog. “Otimizamos várias masmorras em todas as zonas para minimizar a necessidade de voltar atrás.”
Somente em Fractured Peaks, a área de demonstração, nove masmorras mudaram de layout. E onde quer que uma masmorra tenha um objetivo, especialmente um que você tenha que carregar, agora existem buffs de velocidade de movimento, bem como outros buffs para acompanhar.
Estes são:
- Para reduzir a necessidade de recuar, um pequeno número de monstros dispersos procurará o jogador para ajudá-lo a completar o objetivo Matar todos os monstros.
- Quando o Animus se reunir, o jogador e os aliados próximos irão: Ganhar 10 recursos / Reduzir todos os cooldowns ativos em 1 segundo.
- Tempo de depósito do canal Animus reduzido de 3 segundos para 0 segundos.
- Tempo de resgate reduzido de 3 segundos para 1,5 segundos.
- Todos os objetivos de salvamento agora soltam uma poção de saúde após a conclusão.
- Ao carregar a Estátua do Ancião, Heliotrópio, Caixa Mecânica ou Escultura em Pedra, você receberá um bônus de avanço que concede a você e aos aliados próximos um aumento de 25% na velocidade de movimento.
- O tempo de canalização dos pedestais foi reduzido de 2 segundos para 0 segundos.
- Devolver um item portátil ao seu pedestal agora restaura totalmente a saúde, recursos, poções e redefine o tempo de espera de todos os jogadores próximos.
- Todas as portas agora farão ping no minimapa quando abertas.
- Todos os objetivos de estrutura nas masmorras agora têm mecânicas de combate adicionais que os jogadores devem superar.
Em relação às classes: os bárbaros, sem surpresa, foram aprimorados. Especificamente, eles receberam uma redução de dano fixa de 10% para que possam permanecer vivos com mais segurança no alcance corpo a corpo. E relacionado a isso, vários chefes foram “retestados para dificuldade de personagem corpo a corpo”, resultando em mudanças em seus ataques e mecânicas.
Também como esperado: Sorcerers e Necromancers foram nerfados. Necrominions agora morrem com mais frequência e Corpse Explosion não é tão ridiculamente poderoso, e os feiticeiros tiveram uma cadeia de relâmpagos reduzida.
Em geral
- Efeitos como Stun e Freeze podem ser aplicados a monstros de elite pelo dobro do tempo antes de se tornarem imparáveis.
- Habilidades de classe revisadas para confirmar que todas as classes têm acesso a habilidades suficientes para remover efeitos de redução de controle.
- Muitos poderes lendários tiveram atualizações em sua eficácia.
bárbaro
- Adicionada uma redução fixa de 10% no dano passivo para a classe Bárbaro. Reduzimos os efeitos de redução de dano de alguns passivos da árvore de habilidades para compensar.
- A habilidade Whirlwind agora causa mais dano e consome mais fúria.
- A atualização da habilidade de ataque duplo reembolsa seu custo total de fúria quando usado em inimigos que estão atordoados ou derrubados.
druida
- As habilidades de companheiro agora causarão danos muito maiores.
- Os cooldowns de todas as habilidades finais foram reduzidos.
- Melhorias de usabilidade foram feitas para Maul e Pulverize.
- Usar uma habilidade sem metamorfose transformará um druida de volta à sua forma humana.
Necromante
- Minions convocados morrerão com mais frequência, exigindo que os jogadores usem cadáveres com mais frequência.
- Muitos bônus no Livro dos Mortos aumentaram suas estatísticas.
- O dano causado pela habilidade Corpse Explosion foi reduzido.
- O brilho de Skeletal Warriors e Mages foi reduzido.
Por conta própria
- Os bônus de atualização para as habilidades Subterfuge foram aumentados.
- Os bônus de múltiplas habilidades passivas foram aumentados.
- Os cooldowns de todas as habilidades de imbuir foram aumentados.
- O dano do Raio Carregado aumentou e o custo de mana para conjurar foi reduzido.
- Diminuiu o dano de Chain Lightning e reduziu sua eficácia contra Bosses.
- Reduzido o tempo de recarga do bônus de encantamento da habilidade Incinerar.
- Os firewalls agora aparecerão sob os inimigos com mais frequência ao usar seu bônus de encantamento.
- Aumento da chance de Lucky Hit para o bônus de encantamento da habilidade Meteor.
Mágico
Outras mudanças notáveis incluem o fortalecimento do The Butcher nos níveis mundiais 3 e 4, que não estavam na demo e estremeço ao pensar como ele será, e as masmorras do porão se tornando menos chatas por terem uma chance maior de desencadear eventos. e para recompensá-lo com baús.
Ah, e o botão Reset Dungeon foi desativado. Aparentemente, alguns jogadores hardcore o estavam usando para sair de situações complicadas e, de um modo geral, a Blizzard quer que você se mova, não trabalhe em um só lugar. “Ainda assim”, disse ele, “sabemos que uma masmorra específica pode ser divertida de repetir, e a equipe está procurando uma solução mais permanente para isso.”
Você pode encontrar a lista completa de mudanças no site do Diablo 4.
Diablo 4 será lançado em pouco menos de dois meses, em 6 de junho, mas se você reservar, poderá jogar a partir da meia-noite de 2 de junho no Reino Unido ou às 16h do dia anterior no horário do Pacífico. Já vimos, mas será interessante ver o que o resto do jogo nos reserva, principalmente o final.