Não invejo muito Betesda. Todo o desenvolvimento do jogo parece uma luta contra o impossível, mas seguir os passos de Skyrim é certamente amaldiçoado. Starfield, o jogo de ficção científica de mundo aberto da equipe, deve ser o mesmo, diferente e melhor do que Skyrim, um jogo que tem sido consistentemente popular por dez anos.
No mais recente vídeo de provocação dos bastidores de Into The Starfield, a equipe de desenvolvimento discute alguns dos valores que permanecem os mesmos entre Starfield e os outros jogos da Bethesda. Talvez comece com as xícaras.
No vídeo de sete minutos acima, o diretor do jogo Todd Howard, a diretora do estúdio Angela Browder e o diretor de arte Matt Carofano discutem Starfield no contexto do estúdio. Eles falam sobre a equipe principal, muitos dos quais supostamente estão no estúdio há quase duas décadas, e mergulham na construção do mundo que sustentou seu primeiro jogo de ficção científica.
Eles também falam sobre como ele se compara aos jogos anteriores, incluindo a série Elder Scrolls. “A mecânica do mundo é completamente diferente”, diz Howard. “Mas existem semelhanças e acho que essas são coisas que gostamos. Gostamos da primeira pessoa, gostamos de tomar todas as xícaras de café, gostamos de poder tocar em tudo. Esses momentos tornam tudo crível. Sermos capazes de ver o o pôr do sol e a noite, e apenas sentar e observar o mundo passar, parece que não é um jogo. Mas é vital para como você se sente durante o descanso. ”
O vídeo não apresenta cenas do jogo, apenas arte conceitual (muito bonita), mas isso me deixa mais animado sobre Starfield do que qualquer outra coisa que eu já ouvi até agora. Eu saltei em Skyrim (depois de 35 horas, veja bem) porque era estruturalmente muito semelhante ao Oblivion, mas ainda adorava explorar seu mundo. Se Starfield tiver bancos e a capacidade de sentar, tenho quase certeza de que terei um grande prazer, independentemente de qualquer outra coisa que eu faça.
Ficarei menos feliz se acontecer de ter Space Dark Brotherhood, embora haja outra coisa estrutural que eu gosto nos jogos Bethesda que Howard faz referência. “Sempre temos aquele momento de ‘sair’ para o mundo”, diz ele, referindo-se aos momentos em que você entra no mundo aberto pela primeira vez de um cofre em Fallout ou uma masmorra em Oblivion. “A tecnologia mudou, todos nós mudamos, então nossas expectativas de carregar um jogo e ‘Ok, eu vou intensificar, desta vez vai chegar.’ Ser capaz de fazer isso e fazer com que pareça novo em cada geração, em cada jogo, é algo realmente especial no que fazemos. Gosto de dizer que Starfield tem dois momentos importantes. É enigmático. ”
Gosto desses momentos. Coloque-me nos esgotos espaciais se for preciso, Betesda, mas deixe a vista bonita quando eu for embora.