Desenvolvedor Forspoken diz que carregamentos de jogos de um segundo agora são uma realidade provisória no PC

Na última segunda-feira, a Microsoft afirmou que o DirectStorage ele inauguraria “uma nova era de tempos de carregamento rápidos e mundos detalhados em jogos para PC”. E enquanto isso parece muito grande agora, o desenvolvedor do próximo jogo de vitrine de tecnologia abandonado agora afirma que os tempos de carregamento de um segundo estão legitimamente ao alcance.

Fala em uma apresentação GDC 2022 Sobre a tecnologia incorporada à versão para PC do jogo, o CTO da Luminous Productions, Teppei Ono, diz que o título da Square Enix realmente carregará algumas cenas em segundo plano, desde que seu PC com Windows 11 tenha um SSD NVMe capaz de mais de 5.000 MB /seg. leitura

Esse tempo de carregamento de um segundo não é o caso para todas as cenas, e na verdade não nos mostrou nenhuma cena carregada nesse período de tempo; em vez disso, vimos cenas e exemplos de jogabilidade em que abandonado levou 1,9 segundos, 1,7 segundos e 2,2 segundos para chegar lá, graças a a maneira como o DirectStorage descarrega ativos gráficos de streaming da CPU para a GPU.

Por favor, perdoe a má qualidade dessas capturas de tela da transmissão da GDC.
Captura de tela de Sean Hollister/The Verge

Você pode estar se perguntando se isso é substancialmente mais rápido do que jogos. sem armazenamento direto, e Ono admite que a resposta realmente é não, ainda não: enquanto você definitivamente verá um grande aumento de velocidade de um SSD sobre os pratos giratórios magnéticos de um disco rígido e de um SSD NVMe sobre uma unidade baseada em SATA mais lenta, a implementação atual do DirectStorage em abandonado você está apenas removendo um dos grandes gargalos de E/S – existem outros na CPU.

E se você esperava que o DirectStorage oferecesse desempenho aprimorado com discos rígidos giratórios regulares, a resposta ainda não é: “Os HDDs não funcionam conforme o esperado devido às limitações de desempenho do hardware”, diz Ono.

Os tempos são aproximadamente os mesmos para HDDs com e sem DirectStorage.
Captura de tela de Sean Hollister/The Verge

Tempos de carregamento impressionantes em SATA e M.2, mas não significativamente diferentes.
Captura de tela de Sean Hollister/The Verge

Mas, diz Ono, “I/O não é mais um gargalo para os tempos de carregamento”: as velocidades de transferência de dados do DirectStorage são claramente mais rápidas para SSDs e podem melhorar no futuro se outros descobrirem gargalos de CPU e aproveitarem ao máximo a descompressão de ativos de GPU.

Veja aquele grande salto na E/S; Pena que ainda não estamos vendo muito no jogo.
Captura de tela de Sean Hollister/The Verge

Em geral, diz ele, a maioria dos jogos para PC não aproveita o SSD NVMe veloz tanto quanto abandonado, afirmando que a maioria dos jogos tem tempos de carregamento superiores a 10 segundos. Na minha experiência, os tempos de carregamento mais rápidos que já vi Eles estavam em Final Fantasy VII Remake Intergrade em um PS5, que pode levar apenas 10 segundos desde o momento em que você sai da tela inicial do PS5 até o momento em que pode mover seu personagem, quatro ou cinco vezes mais rápido do que no PS4. não está claro se abandonado está contando desde o lançamento do aplicativo até o jogo jogável ou não.

Com abandonadoOno diz que eles também estão usando outras técnicas para acelerar os tempos de carregamento, como pré-carregar o jogo enquanto você está na tela de título.

A AMD também revelou hoje que abandonado suportará FidelityFX Super Resolução 2.0 buffing temporário para resoluções efetivas mais altas ou taxas de quadros mais rápidas, que a equipe disse que levou menos de uma semana para integrar ao jogo.

You May Also Like

About the Author:

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *