Control Ultimate Edition: como os consoles da próxima geração transformam um jogo clássico • Eurogamer.net

O Remedy’s Control ocupa um lugar especial no coração coletivo da Digital Foundry. Não é apenas um dos melhores jogos de 2019, o motor Northlight revisado também é uma vitrine absoluta do estado da arte em tecnologia de renderização, também apresentando uma das melhores implementações que vimos de traçado de raio acelerado por hardware. . De alguma forma, o desenvolvedor conseguiu espremer a experiência central (barra RT) em hardware de próxima geração, mas agora os proprietários de console de próxima geração podem ver o Northlight esticar suas pernas – o controlador nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series.

O básico da atualização é já lá fora, cortesia da Remedy PR. Há paridade de recursos entre o PlayStation 5 e o Xbox Series X com renderização de controle em resolução nativa de 1440p, amostragem temporária em 4K. Dois modos são oferecidos: uma experiência limitada a 30fps com reflexos traçados por raio (incluindo transparências) junto com um modo de desempenho de 60fps sem recursos de RT. Enquanto isso, o Xbox Series S não tem recursos RT, o que significa um modo de desempenho como padrão que renderiza nativamente a 900p, com saída 1080p. A escala de resolução dinâmica é não implementado neste jogo.

Mas antes de entrar em detalhes, acho importante recapitular porque este é um jogo histórico. Da minha perspectiva, o Control foi um vislumbre do futuro da tecnologia de renderização e até dos jogos de última geração. Mesmo levando em consideração o rastreamento de raios, o Controle está fazendo muito nos bastidores. Tomemos por exemplo o sistema de destruição, onde quase todos os objetos podem ser divididos em suas partes constituintes. Depois, há a riqueza absoluta desses objetos em qualquer cena – um tiroteio total com o sistema físico em pleno vigor é uma visão surpreendente. Depois, há a simulação de renderização de fluido para fumaça Hiss – quando objetos ou inimigos passam por esse fluido semitransparente, há turbulência visível, uma dança deslumbrante de cores com ondulações.

Tudo o que você precisa saber sobre o Control Ultimate Edition, com o PlayStation 5 como nosso foco.

E mesmo sem o hardware RT, o Control ainda usa uma forma de traçado de raio em todos os sistemas – campos de distância assinados são usados ​​para fornecer reflexos aproximados, porém precisos para aumentar o efeito do espaço de tela padrão. Basicamente, quando os dados do espaço da tela não estão disponíveis, os reflexos de backup são gerados por uma espécie de traço em uma cena de jogo simplificada. Ao todo, esta é uma grande quantidade de tecnologia raramente vista em consoles de próxima geração, e nasceu em sistemas de próxima geração onde o PS4 Pro rodava em 1080p nativo, enquanto o One X atingiu 1440p. Enquanto isso, havia a sensação de que os antigos núcleos da CPU Jaguar haviam atingido seus limites – o desempenho no Control foi melhorado por meio de patches, mas a consistência geral ainda era um problema.

Em consoles de próxima geração, o PS5 oferece 1,8 vezes a densidade de pixels do PS4 Pro e faz isso com o dobro da taxa de quadros ou traçado de raio acelerado por hardware, uma especificação que corresponde à Série X. Haverá muita discussão sobre se jogar com RT ou para rodar a 60fps, mas Control é um jogo cheio de ação e requer algumas entradas bem rápidas às vezes, então para jogabilidade pura, o modo de desempenho será difícil de bater. Ainda assim, todos os modos se beneficiam de melhorias adicionais na qualidade de vida e polimento – os tempos de carregamento são drasticamente aprimorados ao ponto em que o PS5 pode até mesmo transmitir dados com um toque mais rápido do que um Core i9 10900K emparelhado com um SSD Fast 3,5GB / s NVMe . É uma melhoria dia e noite em relação às consolas de última geração.

Falaremos especificamente sobre o desempenho em uma parte diferente. Até agora, só jogamos o PS5 com o patch do primeiro dia, mas demos uma olhada nos consoles da série Xbox com código mestre dourado. No PlayStation 5, o modo 60fps é principalmente sólido, e a desaceleração só se mostra realmente nas partidas com maior rotação, onde a tela está repleta de trabalhos de efeitos exigentes. Enquanto isso, o modo RT com um limite de 30fps é consistente, com uma taxa de quadros adequada, e teimosamente se fixa em seu objetivo na grande maioria da jogabilidade com apenas pequenos desvios. Os consoles da série Xbox são semelhantes, mas o que parece ser uma falha ocasional de I / O vista nas versões de última geração (e no PC também) está presente. Abordaremos isso com mais detalhes em uma parte separada com uma discussão mais detalhada.

Mas se 60fps é a forma preferida de jogar, o modo RT de 30fps do Control é deslumbrante. A potência RT dos novos consoles não é suficiente para oferecer toda a gama de recursos de rastreamento de raios do PC, mas você está obtendo o melhor retorno para seu investimento com reflexos RT em superfícies opacas como mármore, metais e qualquer outra coisa que seja remotamente brilhante., bem como reflexos transparentes para vidro. Eu sugeriria olhar para o vídeo no topo da página para uma análise mais detalhada das vantagens maravilhosas que o traçado de raio acelerado por hardware em tempo real traz para a mesa, mas essencialmente estamos falando sobre precisão, precisão e uma transformação frequente transformador. efeito visual. Simplificando, a escolha de materiais nos ambientes e objetos de controle, sem mencionar seu design geral, é uma combinação perfeita para a tecnologia. Com melhorias diurnas e noturnas para os detalhes do ambiente, até detalhes intrincados adicionados aos menores objetos, o modo RT de 30fps ainda é uma maneira brilhante de jogar.

Minha parte favorita sobre reflexos traçados por raios no PS5 é como eles estabilizam a imagem. Em um jogo de perspectiva em terceira pessoa, é muito comum que o modelo do seu personagem obscureça uma parte relativamente grande da tela, então os reflexos do espaço da tela não funcionam mais corretamente – o personagem simplesmente oclui muito da área visível, criando grandes erros visíveis nos efeitos SSR. Com reflexos RT no modo de qualidade, isso é completamente negado e a imagem é muito mais estável, além de mais realista. No entanto, o limite de 30fps pode ser demais para alguns engolir, e só posso esperar que um modo RT de 60fps com uma resolução mais baixa possa melhorar em algum momento no futuro. A queda para 900p na Série S para seu modo de desempenho é óbvia, mas é uma troca que você pode estar disposto a fazer se puder trazer os reflexos RT de volta como parte do compromisso em consoles mais capazes.

No geral, acho que o Control Ultimate Edition no PlayStation 5 é excelente. Esteja você obtendo reflexos RT a 30fps ou executando o jogo em velocidade total a 60fps, você está um passo mais perto de ver a visão da Remedy no seu melhor, e a atualização na última geração é profunda. A única maneira de melhorá-lo é por meio de jogos de PC existentes rodando em hardware de ponta, de preferência com uma placa Nvidia RTX – você obtém mais efeitos de traçado de raios, configurações de raster de maior precisão e uma das melhores implementações de upscaling AI DLSS da Nvidia, abre o porta para 4K 60fps com todos os efeitos RT habilitados no RTX 2080 Ti e RTX 3070 ou melhor. Diminua a resolução e os cartões RTX com menos capacidade ainda podem oferecer uma ótima experiência.

Nosso showcase original do Control PC de 2019. Desde então, o DLSS 2.0 melhorou radicalmente a qualidade da imagem ao ponto em que o dimensionamento AI pode superar a renderização nativa.

No vídeo no topo desta página, você verá como as versões do console de próxima geração se comparam ao PC mais diretamente, embora a nova versão do console seja baseada em uma versão revisada do motor Northlight com duas diferenças chave . O primeiro é na implementação de traçado de raio, onde os consoles usam resolução quadriculada (apenas para reflexões) versus nativa no PC. A outra configuração personalizada refere-se ao nível de detalhe da distância, que funciona de maneira diferente na nova versão do mecanismo encontrado no PlayStation 5. Na prática, descobri que essa nova classificação LOD geralmente produz um efeito inferior do que a configuração mais baixa do PC. É importante notar que isso é algo muito pequeno em termos de apresentação geral.

Em última análise, o Control fez uma boa transição para as máquinas da próxima geração. É claramente um grande avanço em relação às versões de última geração do jogo, mesmo para PS4 Pro e Xbox One X. Os efeitos de traçado de raios são lindos, enquanto jogar Control a 60fps leva o jogo a outro nível. Também é bom ver aquela transformação fluida e fluida na experiência oferecida em todas as novas máquinas, até mesmo no Xbox Series S. A Remedy mencionou que este é apenas o começo de seus esforços para abraçar a próxima geração de consoles. hardware e há muito mais por vir no futuro, e com base no que a equipe conseguiu obter do hardware de última geração, as possibilidades são deliciosas. Vamos dar uma olhada mais de perto no desempenho do jogo e nas comparações em todos os sistemas de próxima geração assim que pudermos. No entanto, depois de testar a versão totalmente corrigida do jogo para PlayStation 5, a ideia dessa excelente conversão ser distribuída gratuitamente com o PlayStation Plus pode fazer deste um dos melhores lineups que vimos no serviço.

You May Also Like

About the Author:

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *