Chefe do Xbox pede desculpas porque atrasos em Starfield e Redfall levantam preocupações sobre a programação de 2022

Os atrasos do jogo acontecem o tempo todo e são sempre decepcionantes. Mas O anúncio desta semana de atrasos em dois títulos da Bethesda e exclusivos do console Xbox: campo de estrelas, da Bethesda Game Studios, e queda vermelhade Arkane, atingiu particularmente forte.

Os dois jogos receberam datas de 2022 durante o ano passado. vitrine de verão xboxe representam os verdadeiros primeiros frutos de Microsoft adquire Bethesda por US$ 7,5 bilhões. Eles serão os primeiros jogos da Bethesda desde a compra a não serem lançados no PlayStation e serão adicionados à biblioteca do Xbox Game Pass no primeiro dia. campo de estrelasem particular, foi altamente antecipado, sendo o primeiro grande RPG dos criadores de The Elder Scrolls 5: Skyrim S precipitação 4 em sete anos.

Ambos foram empurrados para o primeiro semestre de 2023. Crucialmente, isso deixa o Xbox sem lançamentos significativos de seus estúdios internos programados para 2022. Os fãs, naturalmente, não estão felizes; ano passado, a Microsoft prometeu que traria “pelo menos um” jogo primário a cada trimestre para GamePass.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, foi ao Twitter para oferecer apoio ao atraso, bem como uma ajuda de contrição. “Estas decisões são difíceis para as equipas que fazem os jogos e para os nossos adeptos. Embora eu apoie totalmente dar às equipes tempo para lançar esses ótimos jogos quando estiverem prontos, ouvimos o feedback.” ele escreveu. “Espera-se entregar qualidade e consistência, e continuaremos trabalhando para melhor atender a essas expectativas”.

Mas quais são essas expectativas e por que a conversa em torno delas é tão tensa? Um atraso para um título tão complexo e ambicioso como campo de estrelas é sem precedentes, e tais anúncios são geralmente recebidos com um quinhão de resignação e “um jogo atrasado pode eventualmente ser bom, mas um jogo ruim é ruim para sempre”, cita Miyamoto. Esse foi certamente o caso do atraso recente e similares ao que tinha sido o título principal da Nintendo em 2022, uma sequela para A lenda de Zelda: Breath of the Wild. Tem sido menos com campo de estrelas S gota vermelha.

O problema aqui é que a agenda vazia de 2022 do Xbox é indicativa do longo caminho que a Microsoft enfrenta para transformar a onda de aquisições de estúdios de Spencer, que culminou este ano em uma impressionante Compra da Activision Blizzard por 68,7 bilhões de dólares — em software real. No período de quatro anos, o braço de jogos da Microsoft se expandiu para uma constelação de estúdios de tamanho e escopo sem precedentes, e há perguntas legítimas a serem feitas sobre a capacidade da organização Xbox de gerenciar esse enorme fluxo de desenvolvimento.

Jogos, sejam de estúdios adquiridos desde 2018 ou de partes mais estabelecidas do império Xbox, simplesmente não serão lançados. Muito pouco foi visto ou dito sobre a Playground Games Fábula e teoria ninja lâmina do inferno doisambos anunciados anos atrás. laboratórios mortos-vivos estado de decomposição 3, A Coalizão escuridão perfeita, e raro Everwild são todos supostamente cambaleando dentro inferno do desenvolvimento ou reinicializações extensas. As aquisições da inXile, Tango Gameworks e Double Fine ainda não passaram da fase “ainda contratualmente exigida para lançar jogos no PlayStation”.

Everwild - Uma mulher de cabelos brancos estende a mão para tocar o nariz de uma fera fantástica parecida com um cervo.

Rare’s Everwild, anunciado pela primeira vez em 2019.
Imagem: Raro/Microsoft

Até a Turn 10 Studios, que anteriormente poderia ser confiável para produzir um novo Forza Motorsport a cada dois anos como um relógio, agora não lança um jogo desde 2017. (A reinicialização da série é a única chance de um lançamento no final de setembro. ) 2022 para Xbox, mas não é de forma alguma um dado adquirido).

Embora nenhum desses incidentes seja surpreendente ou mesmo necessariamente preocupante por si só, juntos eles não pintam uma imagem saudável de gerenciamento de projetos dentro do Xbox Game Studios. A ansiedade sobre isso poderia explicar por que o Xbox tomou a decisão, em retrospectiva, imprudente de colocar uma data firme de novembro de 2022 em campo de estrelas no ano passado, apesar da interrupção generalizada dos cronogramas de desenvolvimento relacionados à pandemia, a ambição do projeto e o histórico ligeiramente instável da Bethesda Game Studios no polimento e correção de bugs em seus jogos.

Jason Schreier Bloomberg dizendo Eu tinha ouvido falar que esta data de lançamento tinha feito alguns campo de estrelas desenvolvedores “extremamente preocupados” que possa se tornar o “próximo cyberpunk”, referindo-se ao lançamento fracassado e inacabado do jogo CD Projekt.

Espero que essa eventualidade tenha sido evitada e a pressão sobre a equipe da Bethesda tenha diminuído devido ao atraso, caso em que só pode ser uma coisa boa. E é verdade que a Microsoft acumulou tanto talento e tantas propriedades invejáveis ​​durante sua onda de aquisições que inevitavelmente poderá apresentar aos proprietários do Xbox e assinantes do Game Pass uma série de jogos a longo prazo.

Mas os atrasos na campo de estrelas S queda vermelha eles lançam uma luz dura sobre a capacidade do Xbox de gerenciar seu vasto império de desenvolvimento, sejam eles sintomáticos ou não disso. Não é de admirar que Spencer sinta que, quando se trata de oferecer “qualidade e consistência”, suas equipes ainda têm algo a provar.

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