No ano passado, o ex-CTO da Oculus (e atual consultor da empresa) John Carmack jogou a luva para os planos de metaverso de curto prazo da Meta. Na conferência Meta Connect de 2022, Carmack disse em outubro passado que esperava estar em seu fone de ouvido, “andando pela [virtual] corredores ou andando no palco como meu avatar na frente de milhares de pessoas recebendo o feed em várias plataformas.”
A visão de Carmack não se tornou realidade na terça-feira, quando um avatar rude e desajeitado de Carmack deu uma de suas palestras improvisadas de uma hora no meio de um espaço de realidade virtual deserto, transmitido como vídeo 2d antigo simples no facebook.
“No ano passado eu disse que ficaria desapontado se não tivéssemos Connect on Horizon este ano”, disse Carmack como introdução. “Isso aqui, isso não é realmente o que eu quis dizer. Eu ser um avatar na tela em um vídeo para você é basicamente o mesmo que [just] estar em um vídeo.
Isso deu o tom para uma apresentação na qual Carmack disse que “há muito que estou de mau humor” em relação ao estado atual do hardware e software de VR atual da Meta. Embora esse mau humor tenha sido um pouco temperado por conversas sobre melhorias recentes e esperança para o futuro da VR, Carmack parecia geralmente frustrado com a direção que a Meta como um todo está tomando em seus esforços de VR.
Empurrando para a quantidade sobre a qualidade
Veja o Horizon Worlds, por exemplo, principal produto de socialização da Meta na versão da empresa de o metaverso. Por um lado, Carmack disse que assistir à apresentação Connect de Mark Zuckerberg em uma sala no Horizon junto com algumas dezenas de outras pessoas na terça-feira ofereceu “alguns benefícios genuínos” em comparação com assistir à mesma apresentação em uma tela de laptop no meio de sua mesa desordenada.
Por outro lado, isso está muito longe de sua visão de “suporte em escala de arena com milhares de avatares perambulando… pelo menos centenas em grandes salas… em um mundo compartilhado completamente uniforme”. Carmack disse que quer “estar presente com uma audiência ao vivo em um espaço virtual onde todos que quiserem podem ficar depois e conversar o quanto quiserem”.
“No ano passado eu disse que ficaria desapontado se não tivéssemos o Connect on Horizon este ano… Isso aqui, não é realmente o que eu quis dizer.”
O ex-CTO da Oculus John Carmack
Se você pudesse alcançar um espaço de conferência verdadeiramente virtual como esse, “você poderia dar às pessoas um fone de ouvido gratuito e ainda sobreviver” em comparação com o incômodo de sediar uma conferência pessoalmente, disse Carmack. Esse tipo de mundo amplamente compartilhado é um desafio técnico difícil, disse Carmack, e embora a Horizon “definitivamente não possa lidar com isso agora… não é um desafio intransponível”. [challenge].”
Carmack também mencionou algumas “provocações públicas da qualidade do avatar no início deste ano”, uma aparente referência a um avatar de Mark Zuckerberg com poucos detalhes que se tornou viral em agosto depois que Meta compartilhou online. Essa reação fez com que “muitas pessoas internamente [to be] paranóico em mostrar qualquer coisa, menos os avatares da mais alta qualidade.”
Mas Carmack expressou grande ceticismo sobre tal pressão pela fidelidade do avatar. Ele expressou preferência por espaços preenchidos com muitos avatares de baixo detalhe ao impulso de Meta para o tipo de “avatars codec” quase fotorrealistas que consomem muita energia do processador para permitir salas virtuais lotadas. “Temos uma quantidade finita de recursos em nossos fones de ouvido aqui, e a renderização na nuvem não nos salvará em muitos casos”, disse Carmack. “Definitivamente, estou inclinado a otimizar a quantidade e não a qualidade.”
E enquanto Carmack disse que estava feliz com o estado atual dos avatares Meta, ele observou que sua apresentação do Connect estava ocorrendo em uma “construção Horizon personalizada” projetada para garantir que o nível de detalhes de seu avatar nunca caísse. Ele também desativou os recursos de rastreamento de rosto muito elogiados em seu fone de ouvido Quest Pro porque, no estado atual do software, “há pelo menos uma chance decente de que eu faça algo muito embaraçoso” em um ambiente muito público.