Faltando pouco mais de duas semanas para o grande lançamento de Street Fighter 6, os fãs estão clamando por todas as informações que puderem obter antes de seu lançamento. A Capcom, reconhecendo isso, realizou recentemente um Transmissão ao vivo de perguntas e respostas no qual eles abordaram inúmeras perguntas de pessoas sobre o próximo título.
Essas perguntas pré-selecionadas variaram de perguntar se a Capcom incluiria um modo jukebox em Street Fighter 6 até quem são os principais desenvolvedores e, durante a sessão, o diretor do jogo Takayuki Nakayama e o produtor Shuhei Matsumoto também discutiram o processo de desenvolvimento. Uma pergunta perguntava quem era o personagem mais difícil de criar e, felizmente, eles forneceram uma resposta para os lutadores que retornavam e os recém-chegados.
Quanto aos recém-chegados, Street Fighter 6 tem alguns personagens bastante complexos em sua lista. Um lutador como JP usa o Psycho Power e luta com um cajado, usando habilidades como agarrar em tela cheia, espinhos que aparecem do chão e vazios que podem ser colocados na tela e não apenas agem como projéteis, mas permitem que você teleporte para sua posição.
Apesar da existência de JP, parece que a equipe de desenvolvimento teve problemas com um personagem diferente e inesperado.
“Dos novos personagens, Kimberly foi especialmente difícil de projetar”, disseram os desenvolvedores por meio de um tradutor. “O conceito estava lá desde muito cedo, mas era difícil pousar em uma direção específica. [for her]. Este conceito de um personagem estilo ninja americano, e [we] Até pensei em um cyber ninja para o endereço que funcionaria, mas acabei ficando com a Kimberly que temos agora.”
Agora, os guerreiros mundiais que retornam incluem um lutador como Dee Jay, que ainda tem várias de suas ferramentas de marca registrada à sua disposição, mas quase tem um estilo de jogo totalmente novo e um conjunto de coisas que pode fazer em Street Fighter. foram os mais difíceis de projetar, certo? Não. A verdadeira resposta a essa pergunta é a clássica lutadora de Street Fighter, Chun-Li.
“Em termos de personagens legados, Chun-Li foi provavelmente o mais difícil porque muitas pessoas a amam e a Chun-Li ideal de todos é um pouco diferente uma da outra”, disseram os desenvolvedores. “Vários designers tinham suas próprias ideias, mas era difícil para Chun-Li chegar a um acordo.”
Esta iteração do Street Fighter vê Chun-Li com uma nova abordagem adicionada ao seu estilo de jogo. Embora ela ainda possa acertar Spinning Bird Kicks e disparar Kikokens, em Street Fighter 6 Chun agora é um personagem de postura que tem uma curva de aprendizado mais acentuada do que os jogadores geralmente estão acostumados com ela.
O fato de Chun-Li ser o personagem mais difícil de se projetar é certamente surpreendente, mas na verdade ouvimos algo semelhante do diretor de arte de Street Fighter 6, Kaname Fujioka, em dezembro. Em entrevista ao GameInformer, Fujioka observou que criar o novo visual de Chun foi particularmente difícil porque um de seus criadores originais foi um de seus mentores, provavelmente referindo-se ao lendário artista da Capcom Akira “Akiman” Yasuda.
“Ela foi provavelmente uma das personagens mais difíceis de criar com este título, especialmente porque um dos criadores originais de Chun-Li é um dos meus mentores”, disse Fujioka via Game Informer. “Eu definitivamente quero respeitar isso e fazer uma versão de Chun-Li que seja apropriada para Street Fighter 6.”
A Capcom compartilhou algumas outras informações interessantes sobre o processo de design do jogo durante o fluxo de perguntas e respostas, como Jamie originalmente seria um personagem muito diferente do que acabou sendo. Nos estágios iniciais, Jamie poderia ter sido um lutador que se parecia muito mais com Lei Wulong ou Jackie Chan de Tekken, mas acabou sendo um jovem boxeador/dançarino bêbado que quer manter as ruas seguras.
Street Fighter 6 está sendo preparado para lançamento em 2 de junho de 2023. Ele estará disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e PC.