Antevisão Rumbleverse – IGN

Se você acha que Fortnite seria melhor se você substituísse todas as espingardas, rifles de precisão e lançadores de foguetes por chicotes irlandeses, bodyslams e cotovelos, eu diria que você tem gostos muito peculiares e estranhamente específicos, mas também que você realmente não deve perder visão do próximo Battle Royale de inspiração livre no wrestling profissional, Rumbleverse.

Desenvolvido pela Iron Galaxy, o estúdio por trás do Killer Instinct Seasons 2 e 3, Rumbleverse atinge todas as notas esperadas de qualquer outro Battle Royale – você se lança em um mapa enorme, passa o início do jogo tentando se preparar e, em seguida, batalha. com um grande grupo de oponentes para ser a última pessoa em pé. Mas onde Rumbleverse vira à esquerda nesta fórmula é a omissão completa das armas, optando pelo combate quase que inteiramente corpo a corpo com o tema central sendo, acima de tudo, a luta livre profissional.

Foi o nosso co-CEO, Chelsea Blasko, que gritou ‘Devíamos fazer wrasslin’! ‘


Falando com Adam Boyes, CEO da Iron Galaxy Studios, ele me disse que Rumbleverse foi projetado desde o início com o wrestling profissional em mente. “Foi nosso co-CEO, Chelsea Blasko, que gritou ‘Devemos fazer wrasslin’! ‘e isso inspirou uma noite inteira de brainstorming nas próximas semanas enquanto montamos este mundo de Grappital City, e isso acontece no Planet Suplex, onde cada pessoa nasce um campeão, ”disse Boyes.

Já que Rumbleverse é uma batalha real centrada no corpo a corpo, você não coletará armas, armaduras ou granadas ao se preparar no início de cada rodada. Em vez disso, você estará procurando por caixas contendo revistas que ensinam movimentos especiais, como um “ataque de dardo” com um título divertido que o fará atacar alguém em alta velocidade como Goldberg ou Roman Reigns para uma derrubada em forma de lança, ou um Tajiri. como um ataque de névoa verde que pode atordoar os oponentes atingidos por ele, ou até mesmo um laço giratório do tipo Zangief chamado Cyclone, projetado para eliminar um grupo de inimigos que estão todos próximos. Movimentos especiais não são estritamente limitados ao que você vê no círculo quadrado, já que um dos movimentos especiais mais raros que você pode encontrar é o Super Izuna Drop, direto do manual ninja de Ryu Hayabusa.

Além das revistas, você também pode encontrar poções de estatísticas para aumentar permanentemente sua força, saúde ou resistência pelo resto da rodada; comida para restaurar sua saúde; bebidas de resistência para aumentar sua regeneração de resistência; E também há sinais de parada, tacos de beisebol e até cadeiras de aço espalhadas pelo mundo que podem ser pegadas e usadas como armas para aumentar o dano de ataque.

No entanto, meu aspecto favorito do Rumbleverse que vi até agora é a maneira como você interage com o mundo. Cada edifício é escalável, quase todos os carros são saltitantes e cada parede é uma oportunidade para uma combinação de salto de parede para danos massivos. Já que não há necessidade de mirar, a habilidade de Rumbleverse se resume em saber como se locomover pela cidade, escolhendo locais para se engajar, descobrir quando se desligar e também quando arriscar tudo em um cotovelo do topo de um arranha-céu de 75 andares. .

Nossos melhores jogadores são fãs e corredores de jogos como Crash, Spyro e Mario.


“O que descobrimos é que os melhores jogadores do jogo não são nossos melhores jogadores de luta”, disse Boyes. “Na verdade, são pessoas que são fãs e corredores de jogos como Crash, Spyro e Mario. Assim, o tour torna-se um personagem muito importante, quase um personagem principal, quando se trata do jogo. ”

Outra saída interessante para o Rumbleverse, e outra maneira pela qual eles estão realmente abraçando as raízes do wrestling profissional, é o fato de que, embora haja um círculo reduzindo constantemente o espaço de jogo disponível em intervalos regulares, você não sofre danos. está preso fora disso. Em vez disso, há um cronômetro de contagem regressiva de 10 segundos que começa a contar a cada segundo que passa fora do círculo, quase como um árbitro contando um lutador que é expulso do ringue. Se você voltar, seu cronômetro começará a correr por até 10 segundos, mas se você for pego do lado de fora e a contagem regressiva chegar a zero, você será desclassificado.

Boyes disse que embora este seja um tributo adequado ao mundo do wrestling, eles descobriram que ele adiciona emoção ao Rumbleverse também. “Experimentamos coisas diferentes e a contagem de anéis foi realmente natural”, ele me disse. “Sentimos que realmente adicionou muito mais drama do que apenas infelizmente chegar com um quarto de sua saúde restante e ter que sobreviver a mais alguns golpes antes de ser nocauteado.”

No front cosmético, Boyes disse que há mais a anunciar no futuro, mas confirmou que haveria um passe de batalha, junto com uma moeda do jogo chamada Fan Mail que os jogadores podem ganhar jogando e gastando em ternos completos ou peças individuais . de roupas, como máscaras, camisas e calças, todas as quais podem ser misturadas e combinadas.

Com um ângulo único, um estilo de desenho animado familiar, mas visualmente atraente, e mais agitado do que uma cadeira de aço pode abalar, Rumbleverse parece prestes a ser um novo competidor legítimo no gênero competitivo de batalha real. Em breve veremos como ele se compara à concorrência quando o acesso antecipado ao Rumbleverse começar em 8 de fevereiro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X | S.

Mitchell Saltzman é produtor editorial do IGN. Você pode encontrar no twitter @JurassicRabbit

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