Um milagre de videogame foi realizado na semana passada com o lançamento de Olho Dourado 007 no Nintendo Switch e Xbox. Por mais incrível que seja trazer este clássico jogo de tiro em primeira pessoa de volta à vida em plataformas modernas, nem todo mundo está necessariamente entusiasmado.
O ex-funcionário da Rare e compositor de GoldenEye 007, Graeme Norgate, recentemente compartilhou seus pensamentos nas redes sociais sobre o estado dos últimos lançamentos emulados, afirmando que a “velha equipe” não teria decepcionado ninguém, acrescentando que “o trabalho de amor é sempre mais valorizado “. :
Graeme Norgate (@Norgans): “É triste pensar que Goldeneye para Switch e Xbox foi terceirizado para 2 desenvolvedores diferentes. Você poderia ter trazido a antiga equipe de volta para mais um show. dinheiro para acompanhantes”
O designer de videogame David Doak, que também trabalhou no GoldenEye 007 na época, expressou seus próprios pensamentos sobre não ter sido “convidado” para a festa, em resposta a um Tweet estranho agora deletado. Alguns outros membros da equipe OG também entraram na brincadeira:
David Doak (@drdoak): “Obviamente, é maravilhoso ver GE007 relançado e espero que as pessoas se divirtam muito com ele! Mas sim, foi um pouco lamentável não termos sido convidados.”
A Code Mystics foi a equipe por trás da versão Xbox do GoldenEye 007 (tendo trabalhado anteriormente com a Rare em jogos como o instinto assassino reinicialização), enquanto a versão do Switch foi gerenciada pela divisão de P&D da Nintendo Europa. Conforme destacado pelo desenvolvedor do jogo e YouTuber jogador vintage modernocomo resultado, “realmente não há paridade entre essas versões.”
Em relação ao lançamento do Xbox, Code Mystics respondeu publicamente a perguntas sobre esta versão do jogo, explicando como eles nem sempre tomavam a decisão final sobre certas coisas. Ele até falou sobre a taxa de quadros na versão do Xbox, sobre a qual você pode aprender mais em nosso site irmão. xbox puro.
Depois que Norgate saiu da Rare, ele trabalhou nos sucessores espirituais. divisores de tempo Y divisores de tempo 2. Então ele se envolveu com crise série como diretor de áudio e também contribuiu para o lançamento ocasional da Rare desde então.
Em nossa análise atualizada do GoldenEye 007, dissemos que o título era antigo e cheio de bugs, mas ainda era uma obra-prima. E apesar de algumas críticas, parece que muitos jogadores estão realmente gostando do retorno deste icônico jogo de tiro.