A ‘ferramenta de diversidade espacial’ do videogame da Activision gera reação

A ‘ferramenta de diversidade espacial’ do videogame da Activision gera reação

A revelação da Activision Blizzard de um novo programa de software destinado a aumentar a diversidade nos elencos de videogames tornou-se um exemplo clássico do que não fazer.

Conduzindo a notícia: A editora anunciou a “Ferramenta de Diversidade Espacial” na última quinta-feira como “um salto em frente para a inclusão nos jogos”, mas na sexta-feira à noite houve apagou essas palavras e mais de seu anúncio online, quando os desenvolvedores da empresa começaram a criticá-lo.

Detalhes: A ferramenta inicia os usuários com um gráfico em branco, solicita que eles definam uma norma no meio para um personagem em um determinado gênero de jogo e os faz traçar o quão diferente é um determinado personagem. Você criará uma forma maior para um personagem que, por exemplo, não seja branco, queer ou tenha uma deficiência.

  • A Activision o enquadrou como um método de “evitar tokenismo, estereótipos e exclusão” e descreveu reações “entusiastas” de suas equipes de desenvolvimento de Call of Duty e Overwatch.
  • Ele chamou a ferramenta de “software tangível que criaria e monitoraria diretrizes para a concepção e criação de personagens”.

Mas o anúncio, que incluía imagens da ferramenta mostrando valores numéricos atribuídos à etnia e sexualidade dos personagens, provocou uma reação online e em toda a mídia de jogos. Foi rotulado “levemente distópico,” “Sinistro“Y”uma ficha de personagem glorificada de Dungeons & Dragons isso não tem sentido.”

  • Dois designers de Overwatch twittaram que não. usado ou visto a ferramenta anteriormente, e as referências no anúncio da Activision para as equipes elogiando a ferramenta foram removidas.
  • “Puxa, eu juro que nossa própria empresa se esforça tanto para sacrificar a boa vontade dos desenvolvedores reais que fazem o jogo”, escreveu a artista de personagens da Activision, Melissa Kelly, em um tweet que se tornou viral.
  • “Você sabe o que impulsiona nossa diversidade?” ele adicionou. “Os desenvolvedores! Temos pessoas trabalhando no jogo dessas culturas. É isso! É literalmente isso.”

Entre linhas: Um dos primeiros arquitetos da ferramenta diz que não pretendia colocar uma pontuação na diversidade ou substituir o “senso comum” quando os desenvolvedores criam um personagem em um jogo.

  • “A ideia era desacelerar um pouco o tempo e ter um pouco mais de discussão e reflexão nesse ponto crucial da criação”, disse o coordenador de pesquisa do MIT Gamelab, Mikael Jakobsson, à Axios.
  • O projeto foi iniciado há vários anos no estúdio móvel sueco King por desenvolvedores que foram inspirados por uma apresentação de Anita Sarkeesian, uma proeminente crítica cultural que regularmente se manifesta contra estereótipos em personagens de jogos. Os designers de King criaram um protótipo de papel para mapear a diversidade de um personagem, eu apresento na Game Developers Conference em 2017 e aproveitou o MIT para ajudar a criar uma versão digital que poderia eventualmente ser usada por criadores de jogos em todo o mundo.
  • O envolvimento de Jakobsson com o projeto terminou em 2019, quando o MIT deu ao estúdio uma versão viável. A visão, disse ele, era oferecê-lo como parte de uma oficina, junto com as leituras, e evite colocar estatísticas em traços de caráter, para que você não reduza os esforços de diversidade a “um jogo de números”. Ele perdeu o controle da ferramenta nos últimos anos e assumiu que ela havia afundado.
  • No entanto, na primavera passada, muito antes de mostrá-lo ao público, a Activision o mencionou em mensagem aos acionistas como destaque por seus esforços relacionados à diversidade, equidade e inclusão.

Que segue: A Diversity Space Tool não está sendo usada no desenvolvimento ativo de jogos, disse a Activision na sexta-feira.

  • Um tweet do presidente da empresa, Daniel Alegre, na semana passada, comemorando seu anúncio, foi deletado.

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