A equipe da Activision Blizzard criticou a ferramenta de diversidade da empresa que foi revelada no fim de semana.
Conhecida como Diversity Space Tool, foi iniciada em 2016 e está em versão beta no estúdio móvel King. Destina-se a aumentar a diversidade de personagens nos jogos, mas foi criticado por depreciar a diversidade e reduzi-la a uma lista de verificação.
A postagem no blog sobre a ferramenta foi compartilhado em 12 de maio, mas desde então foi fortemente editado. Ele originalmente mencionou que a equipe de Overwatch 2 estava experimentando a ferramenta, mas desde então ela foi removida.
“FWIW, a parte sobre Overwatch 2 foi removida principalmente porque não o estamos usando e não sabíamos que existia até ontem”, disse o designer de jogos Dylan Snyder no Twitter.
FWIW, a parte sobre Overwatch 2 foi removida principalmente porque não a estamos usando e não sabíamos que existia até ontem.
— Dylan Snyder 💙 (@chronofloss) 14 de maio de 2022
A artista de personagens de Overwatch Melissa Kelly também comentou sobre a ferramenta.
“Puxa, eu juro que nossa própria empresa faz um grande esforço para sacrificar qualquer boa vontade que foi construída pelos desenvolvedores reais que fazem o jogo”, disse ele.
“Overwatch nem usa esse gráfico distópico assustador, nossos escritores têm olhos. Os artistas: Eles têm olhos. Os produtores, diretores, etc., até onde eu sei, também têm olhos.”
Deus, eu juro para você que nossa própria empresa faz um grande esforço para sacrificar qualquer boa vontade que os desenvolvedores reais que fazem o jogo tenham construído.
Overwatch nem usa esse gráfico distópico assustador, nossos escritores têm olhos. Artistas: Eles têm olhos. Produtores, diretores, etc, que eu sei que todos também têm olhos https://t.co/WEMRf8QmBu
— Melissa Kelly 💙 (@_mlktea) 14 de maio de 2022
Valentine Powell, engenheiro sênior de interface do usuário do World of Warcraft, disse: “Esta é a primeira vez que vejo essa ferramenta espacial de diversidade. Na minha opinião, a maneira como realmente aumentamos a representação em nossos jogos é ter diversos desenvolvedores de jogos na sala onde as decisões são tomadas. Não há substituto para a experiência vivida.”
Portanto, esta é a primeira vez que vejo sobre essa ferramenta espacial de diversidade. Imo, a maneira como realmente aumentamos a representação em nossos jogos é ter diversos desenvolvedores de jogos nas salas onde as decisões são tomadas. Não há substituto para a experiência vivida.
— Valentine Powell 💙🏳️🌈🏳️⚧️ (@valentine_irl) 14 de maio de 2022
A própria Activision Blizzard comentou a resposta, destacando as atualizações da postagem original do blog:
“Recentemente, compartilhamos uma postagem no blog que levantou questões sobre como abordamos a diversidade em nossos jogos. Embora a ferramenta de protótipo tenha sido testada internamente, ela não está em uso ativo. Nossas equipes de desenvolvimento sempre e continuarão a inserir conteúdo no jogo.
“Atualizamos o post para esclarecer o propósito desta ferramenta, que é um pequeno componente de nossos esforços mais amplos de DE&I e não pretende ser um substituto para diversas perspectivas. Lamentamos qualquer ofensa que o post original possa ter causado.”
Atualizamos a postagem para esclarecer o objetivo desta ferramenta, que é um pequeno componente de nossos esforços mais amplos de ED&I e não pretende substituir diversas perspectivas. Pedimos desculpas por qualquer ofensa que a postagem original possa ter causado. (2/2)
— Activision Blizzard (@ATVI_AB) 14 de maio de 2022
A ferramenta Espaço de Diversidade pode “desenhar entre personagens simbólicos e representação real” medindo a diversidade de um conjunto de traços de caráter, essencialmente revelando preconceitos inconscientes ao projetar personagens.
No entanto, a resposta à ferramenta foi que ela não pode substituir a contratação de vários criadores para garantir a autenticidade da performance.
“O objetivo de usar a ferramenta é descobrir preconceitos inconscientes, identificando as normas existentes na representação e reconhecendo as oportunidades de crescimento na inclusão”, diz uma nota adicional do editor na postagem do blog da Activision.
“Não substitui nenhum outro esforço essencial de nossas equipes nesse sentido, nem alterará as metas de contratação de diversidade de nossa empresa”.
Com @King_Games‘Innovative Diversity Space Tool, o processo de design de personagens agora tem uma maneira tangível de evitar tokenismo, estereótipos e exclusão.
Saiba mais sobre este novo sistema em nossa sala de imprensa: https://t.co/MYRAv7KigQ
— Activision Blizzard (@ATVI_AB) 12 de maio de 2022