Visor é um monte vacilante de boas ideias, ficando aquém de uma experiência final coesa. Isso, mais do que qualquer outra coisa, torna o jogo fascinante.
Em Visor, você joga como alguém aparentemente pesquisando algum tipo de tecnologia arcaica em um futuro distante, onde imagens planas de espaços 3D, como fotografias, desenhos, pinturas, etc., podem ser colocadas no mundo virtual, após o que ganham vida. Ou, em outras palavras, você coloca uma fotografia na vista à sua frente e ela se torna uma realidade na qual você pode entrar. Mais tarde, ele alinha fragmentos de pinturas e imagens através da perspectiva para alinhar janelas que se manifestam em outras áreas. Se isso parece confuso, é porque é absolutamente. A eficácia com que você entrega esses insights está sempre em jogo.
Nos primeiros níveis, Visor parece mágica de verdade. Ele o orienta através do conceito, oferecendo situações relativamente simples, em que deixar cair uma fotografia de um local ao ar livre antes de você permite que você pule do chão em que está para o chão de ladrilhos que você criou. Então você poderia ter isso:
Torne-se isto:
Então, rapidamente parece que você não sabe o que fazer com esse superpoder e acaba tropeçando em alguns níveis de adivinhação (fazendo uso do recurso de retrocesso no tempo do jogo) antes que eu o coloque e comece outro. ideia brilhante. O brilho de suas próprias idéias e seu uso prático real como um jogo certamente é VisorA maior força e fraqueza de .
(Bem, não, é idoso A fraqueza é a tentativa desajeitada de imbuir uma coleção de quebra-cabeças alucinantes com uma história horrível dublada por uma pessoa nauseante chamada Jessie. Oh Deus, por favor, cale a boca e deixe-me jogar os quebra-cabeças e confiar na narrativa ambiente).
Jogos com perspectivas 3D definitivamente não são uma ideia nova. Recentemente, hiperbólico emaranhado com tais ideias em 2022, Moncage e Modelo fiz isso em 2021, e superliminar a um efeito subestimado em 2020. Em 2013 tivemos o extraordinário Antecâmara, e a eventual liberação de Feztanto no ano seguinte ao impressionante jogo estudantil Perspectiva. Caramba, houve 2008 ecocromoe sua neta espiritual, vale do monumento. O que é tudo para dizer, é algo que Visor consegue parecer original neste espaço lotado.
É realmente importante quando você está tirando fotos de fotos que colocou no mundo, duplicar um item mostrado na imagem e, em seguida, girar a imagem resultante para fotografá-la em outro momento, de modo que uma plataforma de teletransporte seja orientada no sentido correto. Por outro lado, é irritante que colocar a terceira foto possa cortar o canto de um objeto à medida que se torna parte do espaço 3D, mas você não notará ou precisará ter notado até muito mais tarde, quando tiver que rebobinar todo o nível para fazê-lo novamente sem aquele pequeno bug desconhecido.
Essa tem sido a minha relação com Visor durante suas primeiras horas. Um de ficar encantado, depois frustrado, surpreso e depois chateado. É quase demais, muitos graus de liberdade, tanto que ambos têm uma enorme sensação de satisfação quando algo funciona, mas muitas vezes ressentimento quando quebra outra coisa.
Não tenho certeza se existe uma solução satisfatória para minhas reclamações. Restringir a capacidade de colocar imagens em qualquer lugar tornaria os quebra-cabeças muito fáceis, o jogo é simplesmente clicar no caminho prescrito. Mas, do jeito que está, é deixado muito ao acaso, exigindo pura adivinhação sobre onde algo pode aparecer no fundo de uma imagem no mundo e, especialmente, se é possível alcançá-lo. É bastante claro que o jogo tem uma mecânica de retrocesso porque sabe quantas vezes algo vai dar errado.
Eu realmente espero que as constantes idas e vindas dessas impressões transmitam como eu experimentei o jogo, ora maravilhado com sua criatividade, ora desanimado por suas arestas. Visor Isso me intriga e quero continuar jogando, mas continuo olhando para um nível complexo e todas as suas variáveis e me perguntando se tenho força de vontade.