Os gigantes da tecnologia já “descobriram” que um dos caminhos mais naturais para o entretenimento será o jogo via nuvem, com serviços que oferecem uma gama interessante de jogos para se divertir em qualquer lugar – casos de Google Stadia, Microsoft xCloud e Nvidia GeForce Now. Quanto ao mercado, parece haver muita sinergia em torno disso, exceto quando olhamos para maçã, você nem quer saber sobre esses serviços em seu ecossistema iOS.
A desculpa da Apple para essa recusa um tanto estranha está, segundo a empresa, em suas políticas de segurança, mais precisamente nas regras impostas pela App Store, sua loja de aplicativos. A Apple alega que esses serviços violam a política da loja e, como resultado, não podem ser executados em Iphone e sem iPad.
Para ser mais específico, a empresa afirma que produtos como Stadia, xCloud e GeForce Now funcionam em grupos, não individualmente. Como resultado, por exemplo, os jogos do Google Stadia não aparecem em pesquisas ou gráficos na App Store para usuários de iPhone ou iPad.
Veja abaixo uma declaração oficial da Apple sobre o assunto:
A App Store foi criada para ser um lugar seguro e confiável para os clientes descobrirem e baixarem aplicativos e uma grande oportunidade de negócios para todos os desenvolvedores. Antes de entrar em nossa loja, todos os aplicativos são analisados de acordo com o mesmo conjunto de diretrizes que visam proteger os clientes e fornecer um campo de jogo justo e equitativo para os desenvolvedores.
Nossos clientes desfrutam de ótimos aplicativos e jogos de milhões de desenvolvedores, e os serviços de jogos podem ser lançados na App Store, desde que sigam o mesmo conjunto de diretrizes aplicáveis a todos os desenvolvedores, incluindo o envio de jogos individualmente para análise e exibição. em gráficos e pesquisas. Além da App Store, os desenvolvedores podem optar por alcançar todos os usuários do iPhone e iPad pela web via Safari e outros navegadores na App Store.
De acordo com o site A beira, a seção específica que teria apoiado a Apple em suas proibições é 4.2.7, que explica os termos para aplicativos remotos e com mecanismos semelhantes ao Stadia e xCloud. A Apple observa, por exemplo, que o dispositivo hospedeiro e o cliente deve estar conectado a uma rede local baseada em LAN, o que não faz sentido para serviços de streaming em nuvem.
Também é mencionado diretamente que esses aplicativos não podem ser um “cliente fino para aplicativos baseados em nuvem” que, na verdade, é exatamente a essência desses serviços.
Do ponto de vista do mercado, algo que também pode explicar essa porta fechada da Apple que estão gastando dentro do ecossistema. A título de curiosidade, para que o Google Stadia funcionasse totalmente em um iPad ou iPhone, a empresa teria que usar o sistema de cobrança da App Store, pagando 30% do pacote de assinatura do Stadia Pro para a Apple.
A Microsoft não gostou nada
Depois de anunciar algumas parcerias para o XCloud, como o envolvimento direto da Samsung e outras empresas, a Microsoft se opôs à decisão da Apple de bloquear seu serviço de streaming de jogos. Em comunicado, a empresa afirma:
Nosso período de teste do aplicativo de visualização Project xCloud para iOS expirou. Infelizmente, não temos como levar nossa visão para jogos em nuvem com o Xbox Game Pass Ultimate para jogadores no iOS por meio da Apple App Store.
Estamos empenhados em encontrar uma maneira de trazer os jogos em nuvem com o Xbox Game Pass Ultimate para a plataforma iOS. Acreditamos que o cliente deve estar no centro da experiência de jogo e os jogadores nos dizem que desejam jogar, se conectar e compartilhar em qualquer lugar, não importa onde estejam.
A Apple mudará de ideia depois (e se) tudo estiver instalado e funcionando? Isso é o que veremos.
Fonte: 9to5Google, A beira